Spordi ajalugu algusest kuni tänapäevani



The spordiajalugu tõendid selle tegevuse arengust, mis läks inimeselt ellujäämise kasulikkusest kuni erinevate organisatsioonide, näiteks riiklike ja rahvusvaheliste spordiühenduste ja valikute distsipliinini..

Sport on mõeldud füüsiliste tegevuste kogumiks, mis lisaks tervise ja elukvaliteedi parandamisele aitab meil end hoida paremates vaimsetes ja füüsilistes tingimustes.

Lisaks lihaste jõu, kiiruse, agility, kontsentratsiooni ja konkurentsivõime järkjärgulise arengu edendamisele on sporti peetud ka kultuuri väljendusvormiks, mis on ümbritsetud inimühiskonna ajaloo arengusse..

Erinevad autorid on loovutanud spordi mitmetele huvitavatele lahendustele. Ulrich Popplow kirjeldas kehalist tegevust kui laia vaimse mõttega tegevust, mis seostas inimese looduse ja selle jumalatega.

Eppensteiner tegi omalt poolt välja kaks spordi kontseptsiooni. Esimene iseloomustas seda kui inimarengu loomulikku tegevust, mis tegeleb keha kasvatamisega kui bioloogilise vajadusega mängulisest konkurentsist.

Teine kontseptsioon on kultuuriline, määratledes spordi selle loodud konsolideerivast mõjust ja sotsiaalsest ühtekuuluvusest, mida nimetati hiljem "spordikultuuriks"..

Praegu on miljonid inimesed harjutanud erinevaid spordialasid, kas professionaalselt, oma tervise säilitamiseks või lihtsalt hobi või fanatismi abil mõne distsipliini või meeskonna suunas.

Indeks

  • 1 Spordiajalugu: vanast kuni tänapäevani
    • 1.1 Vanadus
    • 1.2 Hiina
    • 1.3 Egiptus
    • 1.4 Pärsia
    • 1.5 Sparta
    • 1.6 Kreeka
    • 1.7 Etruuria
    • 1.8 Rooma
  • 2 keskaja
  • 3 renessanss
  • 4 Modernne aeg
  • 5 Kaasaegne vanus
  • 6 Viited

Spordiajalugu: vanast kuni tänapäevani

Vanadus

Spordi päritolu teadmine võimaldab meil mõista, kuidas need esimesed tavad algasid sotsiaalsetes suhetes ja sellele järgnenud tsivilisatsioonide tekkimisel.

Lähis-paleoliitikumises, umbes 33 000 aastat enne Kristust, korraldati võitlejad erinevates kolooniates ja sotsiaalsetes rühmades. Tantsud olid tuntud ka kui rituaalid, mille füüsiline aktiivsus oli selgelt vaimne väljendus ja sotsiaalne tunnustamine.

Sellistes kultuurides nagu maiade ja pärsia keeles olid spordipraktika seotud jumalate ja osalejate oskustega. Näiteks nn Maya pall oli üks esimesi spordialasid; see seisnes vööst palli löömises ja püüdes seda mõnda meetrit kõrgel metallist rõngasega tutvustada.

Samuti tekkis võitlus, kaalutõstmine, ujumiskonkursid, võidusõit, pikad ja kõrged hüpped, ronimine ja javeli viskamine..

Uudishimulikult võib märkida, et nendes mängudes, kus osalesid mitmed meeskonnad, pidi võitnud võistkonna kapten või juht andma oma elu jumalatele tõstmiseks..

Erinevad kultuurid ja tsivilisatsioonid kogu maailmas loovad ja arendasid erinevaid kehalise aktiivsuse vorme, mida praegu tuntakse spordina.

Hiina

On öeldud, et iidses Hiinas oli võimlemispraktika ja nad olid väga populaarsed. Mälestiste ja leitud kirjete hulgas on leitud ka spordikasutusvahendeid, mille päritolu ulatub rohkem kui tuhat aastat enne Kristust.

Praegu tuntud jalgpall on juhtunud ka Hiinas. Rohkem kui 2300 aastat tagasi praktiseeriti seda kohtus sarnases ruumis ja see hõlmas palli kandmist ühelt inimeselt teisele, ilma et see puudutaks põrandat. Eesmärk oli sisestada see auku.

Egiptus

Vana-Egiptuses reguleeriti teatud võistlusi, nagu kalapüük ja ujumine. Samal ajal harjutasid nad kõrgushüppet, jalaheitmist ja võitlust.

Selles tsivilisatsioonis tehti suuri samme spordi arendamisel. Professionaalsus sai alguse, andes teed erinevatele tegevustele, nagu näiteks praamid, hobuste võistlused, akrobaatilised hüpped ja liivakottide küsitlused..

See buum tulenes sotsiaalsest organisatsioonist, mis loodi selleks, et parandada vaaraode ja nende perekonna meelelahutuse taset. Teistel sotsiaalsetel tasanditel lubati siiski ainult laste mängulisi tegevusi või orjade poolt teostatavaid tegevusi.

Pärsia

Vana-Pärsias töötati välja mitmesugused spordid, mis olid otseselt seotud lahingutega; selline on polo ja jousts.

Sparta

Selles tsivilisatsioonis arendati sporditegevust eluviisina, mis kulges lapsepõlvest noorukini koos intellektuaalse väljaõppega. Eesmärgiks oli luua Sparta ustav sulane nii sõjas kui ka mängudes ja võistlustel.

See andis neile aastaid olümpiamängude erinevates erialades triumfi, nagu ujumine, maadlus, sadulata ratsutamine, poks, javeli viskamine ja arutelu.

Kreeka

Kreeka tsivilisatsiooni iseloomustas füüsiline ja moraalne tervis. Sel perioodil ja selles kohas kujunes spordiala distsipliiniks.

Peres õpetati füüsilist ja intellektuaalset haridust esimestel eluaastatel ning üks või mitu sporditegevust arendanud isikut peeti paremaks inimeseks. Mida rohkem võidab inimene saadud, seda suurem on sotsiaalne austus.

See oli Kreekas, eriti Olympias, kus olümpiamängud loodi kuue päeva pikkuste spordivõistluste kogumina ja toimusid iga nelja aasta tagant..

Koolituskeskused asusid jumalate varjupaikade lähedal, kus võistluste alustamise ajal teostati usulisi mänge ja rituaale. Seetõttu vastas iga mängu nimi sellele jumalale, kellele kultus anti.

Kõige kuulsamate mängude hulgas paistavad silma Pythia mängud, Nemean mängud, olümpiamängud ja mängud Itsmios.

Pitic mängud

Need mängud, mida peeti Delphis asuvas pühakojas jumal Apollo auks, oli peamine võistlus hipismo. Laureli pärg anti eriauhinnaks testide võitjatele.

Emeose mängud

Neid hoiti Herlini auks Flini orus. Sarnaselt püütlastele ja olümpialastele peeti neid iga nelja aasta tagant ja neil oli erinevad kategooriad: lapsed, noored ja täiskasvanud. Auhind võitjale oli võistluspüree võra.

Isthmium mängud

Neid mänge peeti iga kahe aasta tagant Korintose istmikus ja võitjad said männipuude pärja.

Olümpiamängud

Olympia oli nende mängude koht ja pakkus erinevaid võistlusi, nagu näiteks viiekümnendik, hobuste võistlused, hüppelauad, maadlus ja javel- ja disko..

Spordipäeva tähistamisel tehti naaberlinnade vahel rahuleping, et miski ei takistanud nende arengut. Võidu sümboliks anti oliivikroon.

Olümpiamängud töötati välja kuni aastani 394, mil ajal peatusid need ajaloolise Rooma keisri poolt.

Etruria

6. sajandil eKr olid etruskid meelelahutuse ja meelelahutuse armastajad. Nad otsisid võistlustel sportlikku saavutust ja neil oli kolm tüüpi üritusi, mida nad kutsusid ludus.

Esimene sündmus oli võitlus loomade vastu, teine ​​oli kergejõustik, mille moodustasid hüpped rihmade ja dekooride ja javelidega, ja kolmas sisaldas auto võistlusi akrobaatikaga sõjavankrid (hobuste poolt tõmmatud ostukorv).

Rooma

Roomlased edendasid spordivõistlusi massiivse spekulatsioonina, mis püüdis meelitada nii tavapäraseid kui ka impeeriumi eri ajastute ülemisi ühisklasse..

Selle aja jooksul ehitati Rooma impeeriumi suured amfiteatrid ja tsirkused, mille maht oli kuni 500 000 inimest. Nad rõhutasid gladiaatori võitlusi, kes võitlesid oma vabaduse saamiseks: kui nad võitsid, olid nad vabad; kui nad kaotasid, tapeti.

Keskajal

Pärast Rooma impeeriumi langemist vähenes sporditegevus märgatavalt. Seda arendasid ainult aadlikud ja kõige praktiseeritumad spordialad olid hing, palmimäng, turniirid ja turniirid.

The hing

See seisnes pallide võtmises jalgadega või suhkruroo küljelt ühele küljele avatud põllul ja tutvustades selle võistlejale. Seda nimetati hiljem jalgpalliks ja hokiks ning see oli väga populaarne Prantsusmaal ja Inglismaal.

Palmimäng

Seda mängisid ainult aadlikud ja vaimulikud. See oli nüüd tennise algne praktika, kuigi sel ajal mängiti seda käega ja köisega, et piiritleda teise poole külge.

Hiljem võeti kasutusele kindad ja reketid, samuti võrgu paigutamine piiritletud ruumi ühest küljest teise.

Vennad

Nad olid relvastatud võitlused hobustega, mille eesmärgiks oli vastase rassist väljumine. Need võivad olla individuaalsed või rühmatüübid ja eri tüüpi relvad; oda oli ülekaalus.

Turniirid

Nad olid sõjalised kujutised, milles taaskäivitati lahingud, mis püüdsid tugevdada rüütlite ja rituaalide tugevust.

Seal oli kaks tüüpi turniire. Esimest nimetati nn melee-le, reegleid ei olnud ja tavalised inimesed, aadlikud ja rüütlid võisid osaleda terve lahingupäeva ajal. Teisel nimetusel "kärped" olid reeglid, mis olid määratletud üksikute väljakutsetega; esialgne ettevalmistus võib vastaste jaoks kuluda kuni aasta.

Renessanss

Sel perioodil domineerivad mitmed olulised sündmused spordi taaselustamisel, mis on seotud hinge ja keha vahelise seotusega tervise ja kehalise kasvatuse kultuuris..

Itaalias oli mängudel endiselt mänguline ja meelelahutuslik iseloom, kuid sporditegevuses hakati standardeid määrama. Kõige populaarsemad olid ratsutamine, ujumine, kergejõustik ja tants ning nad lõpetasid agressiivse ja vastandliku iseloomu, mis neil enne oli.

Teine oluline sündmus oli spordimeditsiini tekkimine tänu inimkeha uurimisarengule, mis andis vastuse haiguste ja tervisehäirete ennustamisele ning tõstis esile ravimite tähtsust konkurentsivõimelisele füüsilisele tegevusele.

Linnade kasv ja sotsiaalsete suhete ja kaubanduse areng suurendasid huvi spordi vastu Euroopas. Kõikides sotsiaalsetes klassides algatati uusi sporditavasid ja esteetika ülimuslikkus oli ebaviisakuse suhtes.

Kaasaegne aeg

Pärast renessansi tuli tööstusrevolutsioon ja sellega ka spordi suhtes rakendatud teaduslik ja tehniline areng. See oli areng, mis tõi kaasa struktureeritumate koolitussüsteemide ja spetsiifiliste seadmete loomise, et saavutada igas distsipliinis täiuslikkus.

Üheksateistkümnendal sajandil laiendati sporti üldsusele, sõltumata sotsiaalsest klassist, ja hakkasid sündima organisatsioonid, mis loovad konkurentsieeskirju ja standardeid. Nii sündisid süstematiseeritud liigad ja uued distsipliinid, nagu jalgrattasõit, piirded, laskmine ja tõstmine, muu hulgas.

Sotsiaalne mõju ja hierarhia toodeti üle kogu maailma, laiendades sporti kui uut kaubandusvaldkonda tekitanud tegevust. Ülemine sotsiaalsed klassid jätkasid oma keerukate spordialade, nagu kriket, golf ja ratsutamine oma eri stiilis.

Ilmusid uued spordialad, nagu käsipall, korvpall ja võrkpall. Spordi rekord ilmus ka uue mõõtmiskontseptsioonina, et klassifitseerida sportlased vastavalt nende tulemustele ja luua kaubamärke konkurentsivõimelisel tasemel.

Kaasaegne vanus

See hetk tähistas praegust suundumust. Massimeedia saabumisel peeti spordi ainulaadseks mõõtmeks.

See tegevus sai äri. Esile kerkisid iga distsipliini sportlastele keskendunud firmad, töötatakse välja rõivaste, jalatsite, seadmete ja tehnoloogiliste mõõtmis- ja kaitsevahendite kaubamärgid, samuti toit ja eriline hüdratatsioon.. 

Reklaam ilmus kõigis spordisaalides, tõstes esile silmapaistvaid sportlasi kui suurt mõju avaldavaid sotsiaalseid näitajaid ning edendades nii sportlasi kui ka erinevate ettevõtete loodud materjale ja materjale..

Tegevus oli professionaalsemaks muutunud ning spordi rehabilitatsioonile spetsialiseerunud treenerite, füüsiliste koolitajate ja arstide arendamise ümber loodi majandussektor.

Lisaks hakkasid nad reguleerima ja keelama kahjulike ainete kasutamist, mis suurendavad sportlaste võimet ja jõudlust nende vastaste vastu..

Isegi tänapäeval areneb sport pidevalt. Uued distsipliinid on integreeritud kõige tunnustatud sündmustesse ning spordi mõiste ühendab üha rohkem väljendeid.

Selline on vastuoluline juhtum breakdance, Pariisi olümpiamängude korralduskomitee poolt välja pakutud linnatantsu stiil on ürituse üks tegevusi.

Viited

  1. Pérez, R. "Spordi ajalooline areng: Kreeka olümpiamängudest kuni jõusaali purustamiseni". Välja otsitud 5. märtsil 2019 alates Vitónica: vitonica.com
  2. Alvelais, R. "Spordialaste õigusaktide analüüs" San Luis Potosí autonoomses ülikoolis. Välja otsitud 6. märtsil 2019 San Luis Potosí autonoomsest ülikoolist: cicsa.uaslp.mx
  3. "Sport" Wikipedias. Välja otsitud 16. märtsil 2019 Wikipediast: en.wikipedia.org.
  4. "Pariisi mängude 2024 olümpiamängudeks pakutud purunemine" 20 minuti pärast. Välja otsitud 16. märtsil 2019 20 minutit: 20minutos.es
  5. "Spordi ajaloo materjalid" Dialnetis. Välja otsitud 16. märtsil 2019 kell Dialnet: dialnet.unirioja.es