11 Virtuaalse reaalsuse ettevõtted vaimse tervise valdkonnas
Virtuaalset reaalsust ei pea kohaldama ainult vaba aja veetmise ja videomängude puhul, kuid see võib olla võimas vahend, mis katab mõni aasta tagasi mõeldamatuid aspekte, näiteks tervist..
On tõsi, et vaimse tervise valdkonnas kasutatakse üha enam virtuaalset reaalsust, kuna see on tõestatud, et see toimib ja omab uskumatuid eeliseid, näiteks tunde ja emotsioonide taaselustamine inimeses nii, nagu oleks olukord reaalne. ohutum keskkond.
Selle kasutamine levib mitmetes kliinilistes keskustes ja haiglates üle maailma, et seda oleks lihtne kasutada ja üha enam taskukohase hinnaga. Lisaks tuleb märkida, et psühholoogia ja psühhiaatria valdkonnas on oluline ajakohastada ja uurida uusi viise patsientide abistamiseks.
Allpool esitan nimekirja 11 ettevõttest, kes on pühendunud virtuaalse reaalsuse ja täiustatud reaalsuse tarkvarade loomisele või haldamisele eesmärgiga hinnata, jälgida ja tõhusalt ravida kasutajaid vaimse tervise valdkonnas..
Kõik siia kuuluvad ettevõtted pakuvad uuenduslikke ja kvaliteetseid alternatiive; igaühel neist on väikesed variandid, mida saab teatud tüüpi patsientidele paremini kohandada.
Kui teie ettevõte puudub, jätke meid kommentaaridesse ja kui meile meeldib toode / teenus, lisame selle. Tänan teid!
1- Psious
Füüsikute Xavier Palomer ja Dani Roig asutasid 2013. aastal Barcelona ettevõtte, mis on üllatavalt kasvav. Selle virtuaalse reaalsuse tehnoloogiat rakendatakse juba psühholoogilistel konsultatsioonidel erinevates riikides, sellistes keskustes nagu haigla del Mar, Barcelona, Johns Hopkins'i haigla ja isegi Stanfordi ülikoolis.
See keskendub vaimse tervise probleemide ravile, kasutades virtuaalse reaalsuse platvorme erinevate eesmärkide saavutamiseks. Näiteks hõlmavad nad ärevuse, hirmu ja foobiate ravi erinevate keskkondade kontrollitud kokkupuute kaudu. Lisaks keskenduvad nad ka lõõgastumisele ja meelelahutusele.
Sellel on erinevad rakendusvormid, mis on lihtsad ja ei vaja erialaseid teadmisi. Üks neist on virtuaalse reaalsuse klaasid, kus peate oma nutitelefoni paigutama.
Teisest küljest võib igas ravis avaldada kokkupuute taset, olles iga patsiendi järgi rohkem või vähem arenenud. Lisaks sellele on selle funktsiooniks isiku füsioloogiliste aspektide hõivamine, et nad saaksid teada oma ärevuse astet.
Teine eelis, mida see teistele sarnastele platvormidele pakub, on selle hind, mis on professionaalidele väga taskukohane.
See ettevõte on üks seitsmest ettevõttest, mida peetakse mängude vahetajateks või mis "muudab mängu reegleid", ning on saavutanud HITLABi maailmameistrivõistlustel auväärse mainet selle eest, et ta on üks kõige innovaatilisemaid ettevõtteid, mis on seotud tervisega.
2 - NeuronUP
See koosneb Íñigo Fernández de Piérola poolt loodud ja juhitud veebiplatvormist, mis keskendub neuropsühholoogilisele rehabilitatsioonile. See tähendab kognitiivsete muutuste taastamiseks, asendamiseks või säilitamiseks, mis võivad ilmneda pärast ajukahjustust, vananemist, neurodevelopmentaalseid häireid, dementsust, mis on seotud puude või vaimuhaigustega. Nende harjutused on mõeldud igas vanuses, eristades lapsi ja täiskasvanuid.
See on välja töötatud tänu neuropsühholoogide, arvutiteadlaste ja tööterapeutide ühisele tööle ning selle eesmärgiks on olla kognitiivse stimuleerimise ja taastusravi spetsialistide täiuslik toetus.
Huvitav eelis on see, et ravi saab patsientidele nii palju kui võimalik kohandada, kuna see sisaldab rohkem kui 6000 harjutust ja simulaatorit, mis aitavad patsiendil parandada oma kognitiivset funktsioneerimist ja arendada oma võimet igapäevaelu tegevusi täita..
Teine kvaliteet on see, et igal patsiendil paremini kohanemiseks on mitu vormingut, samuti saab kohandada raskusastet. Hea on see, et professionaalil on vabadusvaru, kus ta suudab kujundada igale kasutajale ideaalsed tegevused, mille tulemuseks on personaliseeritud ja intensiivne ravi.
Kasu selle professionaalile, kes seda kasutab, on see, et sellel on platvorm, kus patsiente saab juhtida erinevate seadmete abil, harjutusi ja isegi teiste spetsialistidega suhelda, et neid ajakohastada..
3 - NeuroAtHome
Selle tarkvara asutas Pablo Gagliardo Villa García 2012. aastal, saades mitmeid riiklikke ja rahvusvahelisi auhindu; nagu rahvusvaheline Microsoft HealthInnovation Awards 2015, mis on saadud selle uuendusliku iseloomu eest tervise valdkonnas.
Selle funktsiooniks on neuroloogiliste vigastuste või neurodegeneratiivsete haiguste, nagu Alzheimeri tõbi, põhjustatud puudujääkide taastamine ning see on ainus platvorm, mis taastab nii kognitiivseid kui ka füüsilisi funktsioone; kuna mõlemad aspektid on seda tüüpi patsientide taastumise seisukohast olulised.
Näiteks saavad kasutajad teha harjutusi tasakaalu, koordineerimise, lihasjõu, kõndimise alustamise, samuti tähelepanu, ruumi tajumise, mälu, lugemise, arvutamise, kognitiivse paindlikkuse jne säilitamiseks või taastamiseks..
Teine positiivne aspekt NeuroAtHome'is on see, et seda saab kasutada nii haiglates, hooldekodudes kui ka kliinikutes, samuti patsiendi kodus, olles kõikjal maailmas. Teostatud harjutused salvestatakse objektiivselt ja vaadake, kas nad toodavad soovitud tulemusi.
See multidistsiplinaarse meeskonna poolt arstidele välja töötatud tarkvara ja üks selle peamisi eesmärke on saavutada krooniliste haiguste tõhusam ja taskukohasem taastusravi virtuaalse reaalsuse, kontaktide ja Kinecti anduri abil..
Seda platvormi kasutatakse juba erinevates Ladina-Ameerika ja Euroopa riikides.
4- VirtualWare
Tegemist on tehnoloogilise ettevõttega, mis arendab koos Burmuini Psühholoogia Instituudiga erinevaid tooteid erinevate rakendustega, mida peetakse "tõsisteks mängudeks"..
Nad on välja töötanud virtuaalse reaalsuse taotluse kuninga kolledžile eesmärgiga uurida seost sotsiaalse tulemuslikkuse elementide ja paranoilise idee vahel. Isik võib siseneda stseenidesse Oculus Rifti kaudu.
See sisaldab ka juhi, kes juhib uurija või psühholoogi patsiente. See võimaldab teil määrata teraapiad ja kohandada neid ning muuta stsenaariume.
5- PREVI
Isiksusehäirete üksusest on tal õnnestunud koos Castellóni Ülikooli ja Valencia ülikooliga koostöös Jaume I ülikooliga arendada ja kinnitada virtuaalse reaalsuse ravi, mis keskendub: klaustrofoobiale, kõrguste foobiale, hirmule lennata, söömishäired, agorafoobia või patoloogilised hasartmängud.
Teisest küljest on sellel kaks laiendatud reaalsuse rakendust; mis seisneb virtuaalsete komponentide kui objektide, olendite, kujutiste või tekstide superpositsioonis reaalses maailmas. Need rakendused on olnud väga efektiivsed foobiate raviks, eriti sel juhul ravivad nad akrofoobiat või kõrguste foobiat ja väikeste loomade (prussakad ja ämblikud) foobiat. Hea on see, et professionaal saab valida loomade arvu, suuruse, liikumise jne. Ja patsient tunneb ennast avatumalt oma foobia ületamiseks, arvades, et see on midagi virtuaalset ja kontrollitavat, kuigi see sarnaneb reaalsusega palju.
Kui teil on huvitav, on Castellóni Universitat Jaume I, Valencia ülikool ja Valencia Polütehniline Ülikool samuti läbi viinud kaks enesehinnangut kasutavat telepholoogiaprogrammi internetis avalikkuse rääkimise hirmu pärast (nn "räägi minuga"). ) ja väikeste loomade foobia kohta ("kartmata").
6- PsicoRV
See on süsteem, mis on välja töötatud virtuaalse ja laiendatud reaalsusega laboris InnovaTecno, mis pakub erinevaid rakendusi riist- ja tarkvarasüsteemide pakkumisel; nende hulgas on psühholoogia.
Erinevus, et see virtuaalse ja täiendatud reaalsuse platvorm on see, et professionaal ei sõltu eelnevalt koostatud stsenaariumidest, kuid võib luua uusi stsenaariume koos täieliku kohandamisega, et kohaneda iga patsiendi vajadustega. Seega võib psühholoog luua või kasutada keskkonda, paigutades hooned, mööbel, loomad, taimestik jne. Lisaks sellele, et on võimalik leida sündmusi vastavalt objekti lähedusele, klõpsule või teatud ajaperioodile; ja saate lisada videoid, tekste, helisid, valgustusi ...
Teisest küljest on sellel erinevad konfiguratsioonid, et iga keskusega kohaneda. See võib olla üksikisikuga üksi, suheldes individuaalselt virtuaalse maailmaga või juhib terapeut. Samuti on olemas variant, kus patsient tegutseb sünteetilises maailmas koos mitme pealtvaatajaga, mis on kasulik kollektiivse ravi või koolide jaoks..
Seda kasutatakse juba mitmetes ülikoolides ja see kuulub kliinilise psühholoogia valdkonna virtuaalse ja täiustatud reaalsuse parimate võimaluste hulka.
7- VR-EVO
Seda juhib Yen Gálvez ja on esimene ettevõte, kes keskendub üldistele virtuaalsetele teenustele Hispaanias, töötades sellistes ettevõtetes nagu Coca-Cola, Telepizza, Nokia või Mediaset.
Teisest küljest tähendab see ka esimest Hispaanias toimuvat virtuaalse reaalsuse kooli; pakkuda sellel teemal spetsialiseeritud kaptenit, kus saate õppida, kuidas neid süsteeme kujundada ja neid rakendada. Neil on kontorid Malagas ja Madridis, kus saate end ilma kohustuseta teavitada, kuigi siin on ka teavet.
Nad keskenduvad paljudele valdkondadele, nagu teaduslikud simulatsioonid teadusuuringutele, katsed, meditsiinisektor, turundus, virtuaalne pärand, näiteks muuseumid või ajaloolised mälestused, laiendatud reaalsus jne..
See ettevõte sobib hästi ärevushäirete, näiteks foobiate raviks, või kui te mõtlete virtuaalse reaalsuse rakendamisele psühholoogia või tervise uuringutes; kuigi see võib kehtida kõike, mida võite ette kujutada.
8- TWOREALITY
See sündis 2010. aastal eesmärgiga aidata ettevõtetel luua virtuaalses reaalsuses tegevusi ja paistab silma oma kõrge kvaliteediga.
See koosneb asutusest, kus erinevate valdkondade spetsialistid töötavad animaatorite, inseneride, 3D-modelleerijate, fotograafide jt. Need töötavad koos, et luua kohandatud virtuaalse reaalsuse disain, mida klient soovib.
Need hõlmavad paljusid valdkondi, nagu turism, merendus või koolitus ja simulatsioonid. Seega, kui teil on suur projekt, mida soovid rakendada vaimse tervise valdkonnas, et teha ravi ja soovite kujundada personaalset ja uuenduslikku, on see sait teile.
Lisaks saate rentida virtuaalse reaalsuse klaase erinevate komponentidega pakenditega.
9 - ARsoft
Nad on saanud innovaatiliste tööde eest mitmeid auhindu, näiteks andis 2012. aastal Junta de Castilla ja León auhinna parima äriprojekti või 2013. aastal Universia poolt.
Nad töötavad vastavalt kliendi nõudmistele ja on spetsialistid laiendatud reaalsusega rakendustes erinevates valdkondades ja asukoha süsteemides. Lisaks on neil virtuaalse reaalsuse teenused; Toote näitustel on praktiliselt sfäärilised või 360 kraadi videod jne..
ARsofti on välja töötanud noorte meeskond laiendatud tegelikkuses ning neil on kontorid Salamancas ja Madridis, kui soovite teada.
10- ATLANTIS VR
See on spetsialiseerunud virtuaalse reaalsuse süsteemide kujundamisele ja loomisele kõigele ette kujutatule: muuseumidele, näitustele, teemaparkidele, akvaariumitele, tõlkekeskustele, turundusele jne. Lisaks tervisele.
Sellel on suur hulk uuenduslikke tooteid, mida saab rakendada nii psühholoogia kui ka tervise valdkonnas nii praktikas kui ka teadus- ja koolitustegevuses, nagu näiteks liikumisvõtmine, interaktiivne põrand, kvaliteetsed video animatsioonid, ümbritsev kolmemõõtmeline ümbritsev süsteem jne..
On väga huvitav luua nullist, kui teised platvormid ei sobi sellega, mida sa tahad, ja on töötanud sellistes ettevõtetes nagu Mediaset või Warner Park Madridis..
11 - Labpsitec
Psühholoogia ja tehnoloogia laboratoorium töötab välja virtuaalse reaalsuse kaudu psühholoogilise sekkumise valdkonnas mitmeid huvipakkuvaid projekte, samuti laiendatud reaalsust, telepsühholoogiat, tõsist mängu jne..
See kuulub Jaume I ülikooli ja Valencia Ülikooli ning seda juhib kliinilise psühholoogia professor dr. Cristina Botella, kes juhib ka psühholoogilise abi teenust (SAP).
Üks tema projekte on „EMMA maailm”; mille eesmärk on ravida stressiga ja traumaga seotud häireid emotsioonide abil, mis aitavad sündmusi töödelda, vastu võtta ja ületada.
Nende hulka kuuluvad ka kõrguste fobia, klaustrofoobia, agorafoobia, söömishäired, patoloogilised hasartmängud jne..