Mis on narratiivne pealisehitus?
The narratiivne pealisehitus Põhimõtteliselt koosneb see kahest asjast: loo sisust ja selle loo rääkimiseks kasutatavast vormist.
Need kaks narratiivstruktuuri kahe osa kirjeldamise ühist viisi on lugu ja krunt. Ajalooga räägime dramaatilise tegevuse toorainest, mida võiks kirjeldada kronoloogilises järjekorras. Krunt viitab sellele, kuidas lugu räägitakse.
Kui soovite analüüsida narratiivset struktuuri, on mugav kasutada küsimusi "kes", "mis" ja "kus". "Kuidas" ja "millal" küsimusi kasutatakse raami struktuuri uurimiseks.
Traditsiooniliselt kirjeldatakse nii lugu kui ka joonist, kuidas iseloomu elu katkestab sündmus või muutub nende igapäevane olukord. See põhjustab mitmeid konflikte, millega tegelane peab vastama. Klassikaline narratiivstruktuur koosneb kolmest osast: kokkupuude, haripunkt ja resolutsioon.
Jutustava struktuuri osad
1 Näitus
Näitus tutvustab lugeja lugu kahele komponendile:
- Põhitegelaste isiksused.
- Ruum või keskkond, kus need märgid elavad.
Igal lugu peab olema näitus, kuid mitte alguses. Paljud fiktsioonid, eriti need, mis on seotud müsteeriumitega, algavad tegevuse keskel ja seejärel selgitavad, kes on tegelased ja milline on nende ruum.
2- Climax
Klassikalise narratiivi haripunkt lõpeb narratiivse konfliktiga, mis nõuab resolutsiooni. Keskne mõistatus, mis on pikka aega edasi lükatud, nõuab lahendamist.
Climaxes on narratiivse konflikti kõige kontsentreeritum hetk, kuid tavaliselt ei ole need lugu. Klassikalised lood sisaldavad tavaliselt lühikest resolutsiooni vastamata küsimustele vastamiseks.
3 - resolutsioon
Kuni resolutsiooni punktini on mõistatusid pidevalt edasi lükatud ja narratiivne tegevus on pidevalt kasvanud. Resolutsioonis lahendatakse aga mõistatus ja narratiivne tegevus (või konflikt) väheneb.
Kui lugu lõpeb nende küsimustele vastamata ja lõpp on ebamäärane või avatud, on see narratiivi avamise lõpp. Enamasti on narratiivne avatus olemas ainult mitteklassikalistes jutustustes.
4- Krundi skeem
Romaanides, romaanides ja lugudes antakse lugu kolme või viie osa tüüpiline muster. Seda tuntakse krundi skeemina. See on paljude struktuuride alus ja on kõige sagedamini kasutatav. Seda saab kasutada ka muudele meediavormidele, näiteks filmidele ja telesaadetele.
Sarnast skeemi saab kasutada draama või mängumustrite mõistmiseks. Seda nimetatakse viie õigusakti struktuuriks. Shakespeare oli kuulus oma teoste struktureerimisel viie teoga: tegu I on sissejuhatus, tegu II on tõusev tegevus, tegutseb III haripunkt, tegutseb IV langev tegevus ja tegutseb V resolutsioon või tulemus.
Lisaks on eepilistele ja mõnedele müütidele, legendidele, rahvalugudele ja muinasjutudele kasutatav narratiivstruktuur sageli nn kangelase teekond..
Mitte kõik lood ei sobi sellele struktuurile, kuid seda kasutatakse tavaliselt seda tüüpi narratiivi puhul, kui peategelast peetakse "kangelaseks"..
Kuulus näiteks oleks Odüsseia, Kreeka eepos, kus kangelane on Poseidoni halva tahte tõttu sunnitud elama merel kadunud.
Kaasaegseid näiteid võib leida Disney filmidest animeeritud seiklustest, nagu Toy Story või Finding Nemo.
Teose narratiivstruktuur
Ilukirjanduse teosed pärinevad Vana-Kreekast. Aristoteles oli üks esimesi, kes kirjutasid draama ja kirjeldas selle kolme segmenti: algus, keskel ja lõpus.
Aja jooksul kujunesid draamad ja Rooma luuletaja Horacio pooldas viit tegu. Mitu sajandit hiljem töötas Saksa dramaturg Gustav Freytag välja viie teose, mida kasutatakse tänapäeval klassikalise ja Shakespearea draamade analüüsimiseks..
Kolme õigusakti struktuur
Aristoteles uskus, et iga luuletükk või draama peab olema alguses, keskel ja lõpus. Need jaotused töötasid välja Roman Aelius Donatus ja neid nimetati Protasiks, Epitasiks ja katastroofiks.
Kolme teo struktuur on viimastel aastatel renessanss olnud, filmide ja edukate televisiooniprogrammide edukus, mis on selle vastu võtnud.
Viie õigusakti struktuur
Viie teose struktuur laiendab klassikalisi jaotusi. Shakespeare'i teosed on eriti tuntud selle struktuuri järgimise kohta. Viie õigusakti struktuur on järgmine:
Seadus 1: näitus
Siin õpib vaataja konfiguratsiooni (aeg / koht), tähemärgid arenevad ja tekib konflikt.
Seadus 2: tegevuse suurendamine
Selle akti tegevus viib publikule tippu. On tavaline, et tekivad raskused või peategelane seisab silmitsi takistustega.
3. seadus: haripunkt
See on töö pöördepunkt. Haripunkti iseloomustab suurem vahekord.
4. seadus: kahanev tegevus
Siin on lugu lõppemas ja kõik teadaolevad detailid või krundi keerdud ilmnevad.
Seadus 5: resolutsioon
See on draama lõpptulemus. Siin ilmneb nende autorite toon. Mõnikord on õpitud moraal või õppetund.
Kangelase teekond
Kangelase teekond on narratiivne struktuur, mis on tuntud eepiliste luuletuste või reiside kohta. Kõige märgatavam on see Odüsseia Homerist. Kangelase teekond on veidi keerulisem skeem, mis järgib proovitüki sarnast mustrit.
Kangelase teekond on arhetüüpne narratiivstruktuur, millel on mitu etappi, kus kangelane läbib.
Ameerika mütoloog, kirjanik ja lektor Joseph Campbell lõi selle tsükli pärast mitmete maailma ajastute ja piirkondade mitmete müütide ja lugude uurimist ja ülevaatamist.
Ta leidis, et neil kõigil on samad põhimõtted. See tekitas "kangelase teekonna". Kõige lihtsamal versioonil on 12 sammu, samas kui üksikasjalikumates versioonides võib olla kuni 17.
Viited
- Toby Jones. Narratiivstruktuuride tüübid (s.f.). Välja otsitud penandthepad.com-lt.
- Narratiivne struktuur on lihtne (s.f.). Taastati uudsest -writing-help.com-st.
- Kriitilised esseed Narratiivstruktuur (s.f.). Taastatud Cliffsnotes.com.
- Kirjanduse narratiivstruktuur (s.f.). Taastatud elearning.la.psu.edu.
- Narratiivstruktuur, joonestusseadmed ja stereotüübid (s.f.). Välja otsitud psu.edust.