Mis on 3 lugu?
The lugu peamineneed on sissejuhatus, areng ja tulemus. Lisaks nendele elementidele koosneb lugu ka krundist, tähemärkidest ja keskkonnast. Samuti peaks lugu käsitlema midagi konkreetset; see tähendab, et teil peab olema teema.
Lugu on lühike ilukirjandusproos, mida saab tavaliselt lugeda ühel istungil. Te võite selle päritolu jälgida 17. sajandil; suuline või räägitud ajalugu.
Kõige tüüpilisem on see, et lugu sisaldab vähe märke või märke nimedega. Tavaliselt keskendub see ühele juhtumile või krundile; Idee on tuua oma lugejasse üks mõju või üks meeleolu.
Lood kasutavad krundi, resonantsi ja teisi dünaamilisi komponente suuremal määral kui tüüpilised anekdoodid.
Samas kasutavad nad neid elemente vähem kui romaane. Kuigi romaanid ja jutud on erinevad žanrid, põhinevad mõlema autorid ühisel kirjanduslike tehnikate rühmal.
Lood ei ole teatud pikkusega. Pikkuse poolest ei ole tehniliselt piiritletud anekdootide, lugude ja romaanide vahel. Pigem annavad parameetrid retooriline ja praktiline kontekst, milles ajalugu luuakse ja võetakse arvesse.
Lugu võib erineda erinevate žanrite, riikide, vanuste ja kriitikute vahel. Tavaliselt kajastavad lugusid kirjastuse või tööstuse nõudmisi. Samuti võite olla huvitatud, et näha 10 kõige silmapaistvamat fantastilist lugu.
Lugu elemendid
Narratiivse fiktsiooni proosa vormis peab lugu olema traditsioonilise dramaatilise struktuuri elementidega.
Need elemendid hõlmavad krundi kokkupuudet või kasutuselevõttu, olukorda ja märke; konflikti põhjustav sündmus; kriisiolukord, peategelane või tema pühendumine tegutsemisele; konfliktide ja kõige rohkem tegutsemisega seotud punktide haripunkt või maksimaalne huvi; ja resolutsioon, mil konflikt on lahendatud. Sõltuvalt nende pikkusest võivad lood seda või mitte järgida.
Näiteks mõnedel kaasaegsetel lugudel ei ole kokkupuudet ja nad alustavad kohe tegevuse keskel. Kuna see toimub kõige pikematel lugudel, võib mõnede lugude krundiks olla selle haripunkt, kriis või murdepunkt.
Mõnedel lugudel on järsk või avatud lõpp; teistel on moraalne või praktiline õppetund. Nagu iga kunstivorm, varieeruvad täpsed omadused sõltuvalt autorist. Järgmisena avanevad kõige olulisemad osad.
1- Sissejuhatus
Sissejuhatus on loo algus või algne osa. Sel ajal tutvustatakse tegelasi ja nende motivatsiooni. Samuti esitatakse see krunt või lugu. Sissejuhatusel peab olema jutustav konks; mis tahes küsimus, avaldus või olukord, mis lugeja tähelepanu pälvib.
Tavaliselt on sissejuhatused lühikesed. Ideaaljuhul ei tohiks laused olla liiga pikad, et lugeja ei oleks selle lugemisel keeruline. Sissejuhatuses tuleb krunt esitada ja lugu või lugu tuleb lisada.
Sissejuhatuses tuleks see esitada loo peategelastele. Tähtis on, et tegelased või peategelased jaotataks nii, et lugeja saaks aru, kes nad on ja millised on nende motivatsioonid. Sissejuhatus hõlmab ka seda, kus lugu toimub, nii et lugeja saab aru, kus krundi toimub.
Autor peab loo alguses tutvustama, mis muutub ja areneb kogu maatüki arengu vältel. Sissejuhatus on loo aluseks; kõik vajalikud asjad tuleb lisada, et lugu hiljem mõista ja arendada.
2 - Areng
Areng on koht, kus toimub ajaloo peamised sündmused. Siin tekib konflikt ja arendatakse välja lugu kõige olulisemad faktid. Hea areng peab olema ajastatud; idee seisneb selles, et kirjanik on varustatud dramaatiliste sündmustega, et lugu oleks hea.
Konflikt on see, mis takistab peamängu saamist sellest, mida ta tahab. Krundi ajendiks on haripunkt ja see on kõige olulisem lugu, kuna kogu lugu on kogu loo jooksul välja töötatud.
Konfliktid võivad olla sisemised või välised. Sisemine konflikt võib olla näiteks peategelane ise. Välised konfliktid võivad olla isik vs sihtkoht; isik vs ühiskond; isik vs. keskkond; isik või teine isik või isik vs tehnoloogia. Need on kõige levinumad konfliktid.
Tuleb luua konflikt, mida saab ehitada kogu ajaloo jooksul. Kuna konflikt on üles ehitatud, peab olema selge ettekujutus algusest, arengust ja lõpust.
Krundi hea arengul peab olema esialgne intsident, üleskutse ja haripunkt. Esmane juhtum on see, mis algab loo või krundi. Tegevusnõue on proovitüki kandvad vahejuhtumid või olukorrad. Tavaliselt hõlmab see konflikti, vahekorda, ennustamist või retrospektiivi.
Omen viitab tehnikale, mis kasutab vihjeid, et näidata sündmusi, mis toimuvad hiljem krundil. Retrospektiivne viitab varasema sündmuse sisestamisele narratiivi järjekorras.
Vahekord on uudishimu tunne, mis viib lugeja edasi lugema; Idee on, et lugeja tahab teada, kuidas konflikt lahendatakse.
Tippkoht on lugu kõrgeim punkt. Just siis, kui peamine tegelane või tegelased seisavad silmitsi nende probleemidega või lugu ülimalt konfliktiga. Tavaliselt on see tunnete kõrgeim punkt; see on ka subjektiivne, otsustab autor, milline on tema loo haripunkt.
Hea proovitükiga peate olema lugu ustav. See tähendab, et tõelise või fantastilise maailma loomisel peab teil olema mõned reeglid ja autor peab neid järgima. Looja peab mängima eeskirju, mida ta on juba loonud maailmas, kus tema lugu toimub.
Kõik krundi sündmused peavad toimuma mingil eesmärgil. Peab olema põhjus, miks see juhtub ja mille jaoks lugeja seda loeb. Kui sa ei lugu midagi lugu, ei tohiks seda kirjutada.
Lugu tähemärgid peavad soovima midagi või omama motivatsiooni, mis paneb need vastuolus teiste tähemärki. Iga tegelane peab seisma silmitsi tagajärgedega või omama ohtlikke asju. Samuti peab igal märgil olema konkreetne "dialoog" või "hääl", mis aitab seda iseloomu mõista; Samal ajal peab krunt edasi liikuma.
Oluline osa lugudest on see, et te peaksite alati selgitama. Näiteks selle asemel, et märkida "Ma kardan", on parem kirjutada, et tegelane peidab voodi all.
Samuti tuleb loo arendamisel selgeks teha ajaloo ajalugu. Küsimus ei viita lugu või krundi moraalile. Objekt viitab sisule või ainele kui sellisele; mõnikord võib see sisaldada sõnumit.
3 - Tulemus
Järeldus või tulemus on see osa, kus narratiiv jõuab. Probleemi lahendus tekib tulemuses. Kui see on avatud lõpp, siis peab lugu sõlmima mingil moel.
Resolutsioon vastab küsimustele, millele pole vastatud või lahendamata konfliktid lahendatud. Täielik lugu peab olema tugev järeldus.
Kui lugu lõpeb nõrgalt või lugeja leiab, et lugu on lõpetamata, võib ta tunduda vastikuna või segaduses. Resolutsioonid ei pea tingimata olema õnnelikud või rahuldavad.
Nad peaksid ainult lugejat tundma, et krunt on lõppenud või lõppenud. Sellepärast on tulemus nii oluline, et lugu peab olema selge algus ja konflikt; põnev haripunkt ja selge lõpp.
Lugu lõpptulemus toimub pärast haripunkti. Sel ajal mõistab lugeja, mis juhtumitega toimub pärast konflikti lahendamist. Ta peab lubama täita kõik lahti olevad otsad, mis jäävad lugu, et narratiivne struktuur saaks lõppeda.
Kõigil headel lugudel või lugudel peab olema tulemus. Nii nagu lugusid vajavad tugevad algused, mis meelitavad lugejat ja huvitavaid või põnevaid sündmusi kogu lugu, peavad ka lõppud olema tugevad. Tulemus peaks siduma kogu loo ja jätma lugejale rahulolu.
Lõppedes saab kasutada erinevaid narratiivseid ressursse. Näiteks võib narratiivi omakorda olla üllatus, kus lugu lõpeb ootamatult.
Viited
- Kuidas arendada lugu: 10 etappi võitnud krundile. Nüüd romaan Välja otsitud aadressilt nownovel.com.
- Lugu arendamine - 4. peatükk (2017). Mängufilm 101. Välja otsitud playwriting101.com-st.
- Millised on lugu osad? (2016) Recuperado de respuestas.tips.
- Kirjanduslikud terminid. Välja otsitud literayterms.netist.
- 5 Lühiajaloo olulised elemendid. Välja otsitud kasutajalt user.aber.ac.uk.