Mis on legendi struktuur?



Legendi struktuur jaguneb sissejuhatuseks, arenguks ja tulemuseks. The legendid need on lühijuttud, mis põhinevad tavaliselt sündmustel ja tegelikel tähemärkidel, mis on jutustuses kaunistatud ja liialdatud.

Üldiselt sisaldavad legendid mütoloogilisi olendeid ja üleloomulikke sündmusi. Kuid sündmuste esitamise viis paneb nad end inimeste elule lähemale tundma kui jutte, mida nimetatakse müüdideks (kus keskus on kreeka ja rooma jumalad).

Selles mõttes annavad legendid mulje, et need on tõenäolisemad ja vähem fiktiivsed kui müüdid. Lisaks annavad tõsiasjad, et sündmused jutustasid ja tegelased on tõelised, legendidele suuremat usaldusväärsust, isegi kui lugu on põlvest põlve täielikult muudetud.

Üldiselt on see lugu ajaloolise iseloomu või kultuurilise tähtsusega (näiteks Robin Hood või King Arthur)..

On ka legende kohtadest (nagu Atlantis ja Bermuda kolmnurk), objektidest (filosoofi kivist ja püha Graalist) ning loomadest (Loch Nessi koletis ja kohutav lumememm).

Legendide üldine struktuur

Legendi struktuur on sama mis tahes muu narratiivtekstiga; see tähendab sissejuhatust, arengut või sõlme ja tulemust.

Sellele lisanduvad legendid tavaliselt mõnele järgmisele teemale: võitlus hea ja kurja vahel, sõprus ja vaen, rikkus ja vaesus, tarkus ja teadmatus, tugevus ja nõrkus, õiglus ja ebaõiglus ning seiklused.

Asjakohase ajaloolise iseloomuga legendid järgivad tavaliselt järgmist struktuuri.

Sissejuhatus

Sissejuhatuses avaldatakse teave legendi narratoloogiliste elementide kohta, st ruum, aeg ja tähemärgid.

Ruum viitab füüsilisele kohale, kus lugu areneb, ja aeg on ajalooline hetk, mil legendis esinevad sündmused toimuvad.

Omalt poolt on tegelased lugu näitlejad. Legendides on tegelased tavaliselt isikud, kes tõesti eksisteerisid ja kelle võistlused on imetlusväärsed. Sissejuhatuse lõpus on kaasatud probleem, mis alustab arengut.

Arendamine või sõlm

Arengus üritavad tegelased probleemi lahendada. Kuid neil on pidevalt raskusi, mis takistavad neil probleemi lahendada.

Siis kujundab peamine tegelane, meie kangelane, plaani, mis tõotab olla edukas, andes teed lõpuni.

Lülita ühendus välja

Kangelane lahendab probleemi ja lõpetab seega lugu. Paljudel juhtudel on tähemärki mõeldud õnnelikuks lõppemiseks, kuid mõnikord ei luba ajaloolised faktid tulemust olla nii rahuldavad kui publik soovib..

Kohtades, objektides või fantastilistes olendites põhinevate legendide struktuur

Erinevalt ajaloolisele iseloomule keskenduvatest legendidest ei ole paikadel, objektidel või fantastilistel olenditel põhinevatel legendidel kindlat struktuuri.

Sissejuhatuses saate tutvustada asukoha, objekti või olendi omadusi ja selgitada, miks see huvitab.

Arengu võib moodustada nende elementide ümber anekdoot. Omalt poolt võib lõpp olla avatud, see võib viidata olevale või võib jätta moraali..

Legendide näited

Siin on kaks legendide näidet.

Näide nr 1 - Joan of Arc

Joan of Arc, tuntud ka kui Orleans'i neiu, sündis Dorémys (Lorraine, Prantsusmaa). Vaid 17-aastasena juhtis ta Prantsuse armee kuninga Charles VII käsu all, et saata Briti oma riigi territooriumilt välja.

13-aastaselt kinnitas Joan of Arc, et ta võib kuulda Jumala häält, hiljem ütleb ta, et see oli tõesti Santa Catalina ja Santa Margarita hääl..

See hääl kutsus teda kirikusse minema ja kinnitas talle, et Juana oleks ainus inimene, kes suudab lõpetada Orleanes toimuva piiramisrõnga..

1429. aastal juhtis Orleansi neiu sõjaväge mitmesugustes kokkupõrgetes, näiteks Patay lahingus, kus ta sai võitjaks.

Pärast tema triumbaid lahkus Juana Sully lossile. Kahjuks pandi ta kinni ja anti üle inglastele, kes süüdistasid teda ketserlusest, mille eest ta põletati Rouenis.

Seejärel avati selle uue naise juhtum erinevate kuningate taotlusel ja 1456. aastal vabastati ta tema vastu esitatud süüdistustest. Omalt poolt kuulutati nende kohtuasjadesse astunud kohtunikud eetikaks.

Näide # 2 - Loch Nessi koletis

Šotimaal, Ühendkuningriigis, on järv nimega Loch Ness, kus usutakse, et hiiglaslik veealune elus, mida nimetatakse Nessieks.

Need, kes on seda näinud, väidavad, et see on umbes kümme meetrit pikk, millel on kaks küünt, neli uimed ja pea sarnane madu.

Alates seitsmendast sajandist on olendit täheldatud. On isegi tekst "Püha Kolumbia elu", milles öeldakse, et misjonär seisab silmitsi metsalise vastu, et päästa inimene, keda rünnati..

Aastal 1933 kinnitas paar reisijat, et ta nägi olendit, kui nad mööda järve lähedal asuvat maanteed mööda läksid.

Sellest ajast peale hakkas konkurss leidma Nessie. Siiski on tulemused olnud ebaõnnestunud ja tänapäeval jääb selle olendi olemasolu saladuseks.

Legendides sisalduvad tekstilised järjestused

Legendis sisalduvad struktuurid või tekstilised järjestused on jutustus, kirjeldus ja mõnel juhul ka dialoog.

Jutustuste vahel rõhutavad nad:

1- Kronoloogilised episoodid

2 - Reisijuhid

3 - põhitegelase elu lugusid

4. Kogukonna ajalugu, kus toimub legendi sündmused.

Viited

  1. Mis on müüdi legendid ja folktales? Välja otsitud 27. juunil 2017, myths.e2bn.org.
  2. Müüt ja legendid. Välja otsitud 27. juunil 2017, vana-origins.net.
  3. Legendid Keeleomadused ja tekstistruktuur. Välja otsitud 27. juunil 2017 alates cps7awesomegiants2012.pbworks.com.
  4. Kuidas kirjutada legend Välja otsitud 27. juunil 2017, reative-writing-ideas-and-activities.com.
  5. Müüt ja legend. Välja otsitud 27. juunil 2017 alates omeofbob.com.
  6. Legend vs. Müüt. Välja otsitud 27. juunil 2017, diffen.com.
  7. BBC Müüdid ja legendid. Välja otsitud 27. juunil 2017, bbc.co.uk.