Shuttleball ajalugu, reeglid ja materjalid, väli, variandid



The shuttleball okiirsulgpall, on sulgpalli variatsioon, kuid seda mängitakse ilma võrguta. Lisaks badmintonile on selles spordis kombineeritud squash ja tennis. Selle mängu leiutas sakslane Bill Brandes, kes soovis luua sulgpalli väliversiooni.  

Sulgpall on kogu oma pika ajaloo jooksul läbinud palju muutusi. Korraga roolisammas jalad. Seejärel tutvustati reketid. Hiljem lisati võrk. Täna tehakse muudatusi.

Shuttleball ilmub nii, et ületada üks traditsioonilise sulgpalli mängu puudustest: see ei sobi välitingimustes mängimiseks. Seda seetõttu, et rool on liiga kerge ja liigub koos tuulega.

See on üks märkidest, mis puudutavad sulgpalli. Shuttleball shuttle on raskem. Lisaks on mängu kiirus suurem ja nagu eespool märgitud, mängitakse ilma võrguta.

Mängu eesmärk on iseenesest lüüa vastase ruutu. Kui see jääb väljapoole ruutu, siis antakse punkt. Esimene mängija, kes saavutab 15 punkti, võidab.

Indeks

  • 1 Ajalugu
  • 2 Välja kujundamine
  • 3 Reeglid ja materjalid
    • 3.1 Teenus
    • 3.2 Hindamissüsteem
    • 3.3 Välja muutmine
    • 3.4 Reketid
    • 3.5 Rool
  • 4 Variandid

Ajalugu

Shuttleballi ajalugu algas paadis. Meremees ja sulgpallimängija Bill Brandes tahtis mängida laeva tekil. See saksa keel võttis seitse aastat, et töötada välja palju kergem ja kiirem rool kui tavaline sulgpallid.

Brandes asutas koos sõprade rühmaga väikese ettevõtte. Järgnevatel aastatel kujundasid nad spetsiaalsed reketid. Samuti töötasid nad välja mõned lihtsad reeglid. Seejärel lõid kaasautor von Klier ja tema kolleegid siset versiooni, kus oli pool tenniseväljakut. See võimaldab mängida aastaringselt.

Aastal 2001 muudeti selle algset nime, shuttleball. Nüüd nimetatakse kiirsulgpalliks või kiirmintoniks.

Välja kujundamine

Mänguväljak koosneb kahest ruudust, mis mõlemal küljel mõõdavad 5,5 m (18 jalga). Ruudud on 12,8 m kaugusel. Kastide nurgad saab märgistada koonusega.

Samuti saate osta markeriga liinidega shuttleball kit. Välju saab mängida maapinnale. Seestpoolt saab jooni nurkade külge kleepida, et neid paigal hoida.

Topeltmängude puhul mängitakse seda kahe külgneva kohtuga.

Reeglid ja materjalid

Teenus

Et määrata, kes esmalt teenib, visatakse mündi. Teenus vahetub mängijate vahel iga kolme teenuse järel.

Mängija saab teenida kõikjal oma kasti sees või tagaosa piirjoone taga. Ruudu sisemuses serveerimisel peaksite hoidma roolit puusa kõrgusel, laske see langeda alla puusa ja puutuda kokku, enne kui puutub maapinnaga. Kui seda serveeritakse alumise joone taga, võib seda serveerida pea kohal paikneva liikumisega.

Teisest küljest antakse igas teenuses punkt. Kui mäng on seotud 15 punktiga, vahetatakse teenust iga punkti järel. Mängija, kes kaotab mängu, on esimene mäng järgmises mängus.

Hindamissüsteem

Tavalises shuttleball mängus võita parimad viiest mängust (komplekti). Mõnes liigas võidab ta kolmest parima. Iga mängija peab kaitsma oma kasti, vältides shuttle maandumist. Kes hindab 16 punkti kahe varuga, võidab mängu.

Mis puutub punktidesse, siis need antakse siis, kui vastane teeb teenusevea, lubab flaieril puudutada maapinda oma kastis või kukkuda piiridest välja, teha kehaga kontakti või tabab teda kaks korda. 15 punktiga võistluse korral jätkub mäng seni, kuni mängijal on kahepunktiline juht.

Välja muutmine

Mängijad vahetavad välja iga mängu või komplekti järel. See muudatus tagab, et mängijatel on samad mängutingimused. See on eriti kasulik siis, kui on palju tuul või see on väga päikeseline päev. Kui viiendal mängul on nõue lõhkuda, siis mängijad vahetavad poole, kui mängija on võitnud kaheksa punkti..

Teisest küljest, kui muutus ei toimu õigeaegselt, toimub see kohe, kui asjaosalised seda viga realiseerivad. See ei too kaasa sanktsioone. Siiski tuleb seda teha, kui rool on mängust väljas.

Reketid

Mängureketid on sarnased squashis kasutatavatele. Nad kaaluvad umbes 170 grammi ja pikkusega 58 cm. Selle raam on tugev, kuid kerge. Need võivad olla alumiinium, karastatud alumiinium, süsiniku komposiit või puhas süsinik.

Tavaliste või fluorestseeruvate stringide pinged on 12 kuni 14 kp. Amatööride ja professionaalide vajaduste rahuldamiseks on mitmeid mudeleid.

Rool

Shuttleballis kasutataval roolil on spetsiaalne vormimine ja see on väga silmatorkav. See on palju kiirem ja raskem kui tavalisel sulgpallil. See võimaldab seda harjutada olenemata ilmastikutingimustest.

Algajate flaierid jõuavad 160 miili tunnis, spetsialistide kuni 300 mph. Fluorestseeruvad flaierid on saadaval turul, mis sobivad öiste mängude jaoks.  

Variandid

Shuttleballil või Speedmintonil on veel kaks varianti, mida nimetatakse Speeder ja Black Lighting. Esimene on kiirem versioon, mis on loodud raskema flaieri abil.

Teine variant mängitakse öösel fluorestseeruvate seadmetega. Mängijad kannavad fluorestseeruvaid riideid ja mängivad mänguväljakutesse luminofoorlambid ja ribid. Seda versiooni mängitakse rohkem kui sotsiaalset sündmust kui tõelist konkurentsivõimelist mängu.

Viited

  1. Top End Sport. (s / f). Kiirusmärgis (Speedminton). Välja otsitud 28. jaanuaril 2018, topendsports.com.
  2. Brown, L. (2003, 25. august). Uus "Speedminton" Craze võtab ära. Välja otsitud 28. jaanuaril 2018 alates dw.com-st.
  3. Frederick, S. (2009). Sulgpall meelelahutuseks Minneapolis: Compass Point Books.
  4. Antoniades, C. B. (2005, 27. veebruar). Esita Speedminton. Välja otsitud 28. jaanuaril 2018, washingtonpost.com.
  5. Howard, M. M. (s / f). Speedmintoni reeglid. Välja otsitud 28. jaanuaril 2018, Healthyliving.azcentral.com.
  6. Boylani katoliku keskkool. (s / f). Speedmintoni uuringu juhend. Välja otsitud 28. jaanuaril 2018 alates moodle.boylan.org.
  7. Canaria Speed ​​(2016). Mängu reguleerimine. Välja otsitud 28. jaanuaril 2018, canariaspeed.es.
  8. Jackson, L. (2014). Racket Wars: giidiraamat kõigile maailma reketisportidele. Pennsauken: BookBaby.