Otakus (Urban Tribe) omadused, päritolu ja tüübid



The otakus Tavaliselt on nad 13–25-aastased, kes elavad teatud hobidega erilise kirega. Kõige populaarsemate hulka kuuluvad anime, koomiksite või koomiksitega seotud graafilise disaini stiil ja manga, televisioonile tehtud animatsioon..

Nad elavad peamiselt maailma suurlinnades ja kuigi nad ei kujuta endast linna hõimu iseenesest, jagavad nad teatavaid omadusi, mis annavad subkultuurile elu..

Etümoloogiliselt tähendab sõna oOtaku au oma kodule, määratlus, mis peegeldab noorte assotsieerunud käitumist, kes eelistavad pigem end oma maailmas lukustada, mitte tegelikkuses esitatuga..

Teine positiivne lugemine nende käitumisest näitab, et see viis on kasulik, sest noored saavutavad hobi maksimaalse kontsentratsiooni, kuni nad saavad eksperdiks..

Need kaks väljavaadet puudutavad Jaapani valitsust intellektuaalse ja tööjõu kaotamise mõttes, mis nõuab selle praegust kapitalistlikku süsteemi.

Lisaks anime ja mangale on tuvastatud 20 teemat, milles otaku on koondunud; nende hulgas on videomängud, muusikarühmad, televisioon kuulsused, toiduvalmistamine, filmid, seeriad, arvutid, autod ja fotograafia.

Arvatakse, et see subkultuur on sündinud Jaapanis, eriti Tokyos Akihabara piirkonnas, mis on tuntud kui elektroonilise kaubanduse suurepärane keskus..

Noored vahetasid teavet manga või anime kohta ja said omamoodi kultuurivahetuse keskuse.

Otakuse omadused

Noored, kes on tuntud kui otaku, veedavad aega oma harrastuses, tavaliselt oma kodudes, millel on vähe kokkupuudet tegeliku materiaalse maailmaga. Nad identifitseerivad märke, mis eksisteerivad ainult ilukirjanduses.

Nad integreerivad subkultuuri, milles mitme linna hõimu esindajad langevad kokku. Subkultuure iseloomustab ühine nägemus maailmast, mis on antud juhul hobi.

Liikmed suhtlevad üksteisega ja neid ühendab tunne, et nad ei saa kuuluda oma riigi kultuuri.

Nad on noorukieas ja noorte alguses; vajadus luua oma maailm, mis annab neile autonoomia ja kontrolli oma elu üle, viib nad oma hobi toita.

Nad ei kanna kindlat riidekappi, kuid mõned neist tähistavad oma riideid manga tähemärkidega, mõned värvivad ka oma juuste värve, kuigi see ei ole nii laialt levinud funktsioon. Tähistage otaku päeva 15. detsembril kogu maailmas.

Nad on oma olemuselt kollektsionäärid, tunnevad uhkust, et nad teavad ja omavad kõike, mis on nende hobi kohta, ja õnnestub domineerida ainet nii sügavalt, teenides isegi ühiskonna austust, kuigi nad on sellest huvitatud..

Nad tahavad palju joonistada ja mõned neist teevad seda professionaalselt. Suur enamus on Jaapani rockmuusika armastaja, kuid maitsed varieeruvad vastavalt linna hõimule, kuhu nad kuuluvad.

Päritolu

Otaku subkultuur loodi 20. sajandi 80. aastate kümnendil Jaapanis. Riigi kiire majanduskasv sundis noori inimesi rikkaks või vähemalt omama olulist sotsiaalset positsiooni ja seega võimalust abielluda.

Koos majandusliku seisundiga pidid noored olema hea füüsilise kohalolekuga; need, kes ei suutnud seda teha, otsustasid keskenduda oma hobidele, luues sellist vastukultuuri, mis hõlmas inimesi, kes loobusid sotsiaalselt tõrjutud isikutest.

Ebapopulaarsed õpilased valisid harrastuseks anime. Alates 1988. aastast laienes amatöörmangali liikumine nii kiiresti, et 1992. aastal osalesid Tokyo amatööride manga konventsioonid enam kui 250 000 noortel..

Aastatel 1982–1985 kuulus Jaapanis Burikko manga ajakiri, mis sisaldas koomiksitüüpe ja animatsioone..

Manga liikumine selle päritolul oli seksuaalne ning see põhjustas paljude sektorite animatsioonitehnoloogia seostamise heakskiidetud praktikaga.

Väljaande konverentsil populariseeris selle looja Akio Nakamori terminit otaku, andes sellele nimele märke, mis vastas fännile või nerdile..

Oma tööga olid animr ja manga väga hästi vastu võetud ja nende omadusi vaadeldi kunstilises mõttes.

Fu Akihabara sektoris, Tokyo piirkonnas, kus on suur hulk elektroonilisi kauplusi, kus levitatakse videomängu tööstusega seotud tooteid, kus otaku subkultuur hakkas moodustuma.

Seal asuvad manga fännid üle kogu maailma, et vahetada teavet tehnikate ja uute audiovisuaalsete toodete või videomängu tööstuse kohta.

Otaku tüübid

Otaku subkultuuris on teie hobi järgi erinevaid tüüpe. Peamised on Anime Otaku, anime fännid ja Otaku manga, kes on kogunud peaaegu kogu konkreetse koomiksite sarja..

Teised otaku, peamiselt naised, järgivad ebajumalaid või Wotast, noori naisi, kes on Jaapanis kuulsaks saanud.

Samuti on võimalik leida:

  • Fujoshi, naised, kellele meeldib seksuaalne sisu animatsioonides
  • Reki-jo, naised, kes on huvitatud oma riigi ajaloost
  • Akiba-kei, amatöörid elektroonilise kultuuri jaoks
  • Pasokon Otaku, arvutifännid, gēmu otaku või Otaku Gamers, videomängude fännid,
  • Hikkikomoris, kes kannab mingit agorafoobiat ja lahkub oma kodust ainult hädavajalikuks.

Oluline on esile tõsta nn Cosplayereid, kes on manga või anime seeria tähtsate tähtede imiteerimisest huvitatud. Maailmas korraldatakse võistlusi, et premeerida parimaid imitatsioone.

Kus on Otakus?

Kuigi Otakus on pärit Jaapanist, on see subkultuur levinud kogu maailmas.

Viimase kümne aasta jooksul on otaku subkultuuri moodustavate noorte ladina-ameeriklaste arv kasvanud eriti Mehhikos, Peruus, Tšiilis, Argentinas ja Colombias..

Euroopas on peamiselt järgijaid Prantsusmaal ja Hispaanias, kus on toimunud ülemaailmsed Otakuse konventsioonid.

Viited

  1. Rivera, R. (2009). Ülemineku otaku. Kyoto Seika ülikooli ajakiri35, 193-205.
  2. Niu, H. J., Chiang, Y. S., ja Tsai, H. T. (2012). Otaku noorukite tarbija uurimuslik uuring. Psühholoogia ja turundus29(10), 712-725.
  3. Galbraith, P. W. & Lamarre, T. (2010). Otakuoloogia: dialoog. Mechademia5(1), 360-374.
  4. Chang, C. C. (2013, oktoober). Mida Otaku tarbijad huvitavad: online-ostu-eesmärgi mõjukad tegurid. Sisse AIP konverents (Vol. 1558, nr 1, lk. 450-454). AIP.
  5. Vargas-Barraza, J. A., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, juuli). Kas turundus mõjutab Otaku alamkultuuri? Esimene samm mudeli väljatöötamisel. Sisse Konkurentsifoorum (Vol 11, No. 2, p 228). Ameerika konkurentsivõime ühing.