10 Oma kohtu mängud ja nende omadused



The oma kohtumänge on need spordialad, kus igal meeskonnal on oma mängu või strateegia arendamiseks määratletud ala. Mõned spordi näited on tennis, võrkpall ja ujumine.

Sporditegevusi on palju ja kõik vajavad arenguks füüsilist ruumi. Paljudes neist nimetatakse seda ruumi kohtuks. Väljad või väljad on piiritletud ja võivad olla väikestest malelaudadest jalgpalli- või pesapalli väljale.

Kui iga võistkond võtab kohtus ruumi, mis on vastaspoole eraldatud, siis öeldakse, et mäng on jagatud või kohus. Vastasel juhul, kui mängijad võivad liikuda vastase ruumi, siis räägime sissetungimängudest.

Oma valdkonna mängudes ei ole mängijate vahel kontakti. Seade on eraldatud võrgu, liinide või surnud ruumidega ja seda ei tohi ületada.

Kuna nad ei saa põldu ületada, siis mängijate vahel ei ole hõõrdumist ega kontakti, nii et need vigastused, mis võivad tekkida, kui kaks vastast vaidlustavad positsiooni põllul või palli või palli valdamine, ei juhtu..

Kontaktspordi ajal saavutatakse punktide omandamine palli tutvustamisega, palli kaarega, võrgus või edasi kanda, oma kohtumängudes, mõlemad saadakse vastase ruumi tegemisel palli poolt tunginud, kas puudutades põllu, või tehke seda rohkem kui kaks korda, sõltuvalt kõnealusest spordist.

Millised on mõned kohtumängu mängud?

1- Võrkpall

Seda mängitakse kahe võistkonda kuuluva võistkonna vahel, kuigi on olemas kaks mängijat ja üksikrežiimis. Eesmärk on tagastada mobiil (sellisel juhul pall) võrgusilma vastaspoolele, enne kui lööb selle maksimaalselt kolm korda..

Sõltuvalt modaalsusest mängitakse seda mitmel viisil. Kohus võib olla sile puit, poleeritud tsement või liiv rannas.

2 - tennis

Eesmärgiks on lüüa palli ja tagastada see vastase kohtule, enne kui ta on kaks korda kohtusse tagasi tulnud. Pall lööb reketiga. Seda mängitakse ühe- ja kahekordsetena.

3 - Ping-pong

Nagu tennis, aga sellisel juhul koosneb kohv puidust või tsemendist laual ja reketid on palju väiksemad. Seda saab mängida ka ühe- või kahekordse režiimis.

4 - Sulgpall

Sellisel juhul on tabatav objekt flaier, mitte pall ja see ei saa sattuda vastase kohtusse. Seda mängitakse topelt- või individuaalses režiimis.

5- Ujumine

Sportlane ületab basseini sõidurajaga ja ei tohi tungida partneri sõidurada. Spordi variatsioonid tehakse vahemaa ja individuaalse või meeskonna osalemise (relee) suhtes.

6 - Kiirus

Nagu ujumine, püüab jooksja sinna enne minna, kuid jälgib seda. See on osa kergejõustikuga seotud distsipliinidest ja varieerub sõltuvalt läbitavast kaugusest ja takistuste olemasolust või mitte.

7- Valencia pall

Kahe või enama vastase võistkonnad viskavad palli vastupidi palja või kaitstud käega. Tavaliselt tehakse seda seina vastu, mida nimetatakse ka pedimentiks.

On variante, millele viidatakse materjalile, millega pall on tehtud, samuti selle mõõtmed.

8- Põletatud

Inglise keeles on see tuntud kui Dodgeball. Kaks mitme mängijaga võistkonda, kus pall, kes palliga mängib, üritab sellega vastase meeskonna mängijaga lüüa ilma palli puudutamata.

Lööja eemaldatakse kohtust. Mõningates tingimustes taastab vastase löömine mõned kaotatud mängijad. Võida meeskond, kes suudab kõrvaldada rohkem vastaseid.

9 - mõla

Ta seisab mängijate paaride ees, ristkülikukujulises kohtus ja täiesti suletud, jagatud keskel asuva võrguga. Pall lööb kühveldega, kuni vastane ei saa seda korralikult tagasi saata.

10 - Varasemate variatsioonid

Koolitasandil võib õpetaja teha eelmiste mängude muudatusi või variatsioone, et stimuleerida meeskonnatööd ja mängustrateegiat.

Näide on palli viskamine vastulause esitanud kohtusse ja see tuleb võtta ja tagastada enne kaks korda põrkamist. Ruumi mõõtmed sõltuvad koha mahust ja kättesaadavusest.

Kohtumängude ühised omadused

Kuigi oma kohtu spordialadel on palju erinevaid võimalusi, on enamikul neist järgmised ühised omadused:

  • Mobiil: kõikidel mängudel on mobiil, mis on objekt, mis visatakse vastupidisesse ruumi, et saada sama või tagastada. Nende hulgas on ka pallid, pallid, kõvad, nooled, flaierid jne.
  • Lööb rünnaku: mobiiltelefoni mõjutab see liikumist. Mõnes spordis, nagu võrkpall, tabab mobiil käega. Tennise või sulgpalli puhul tabab ta reketid. See võib olla ka nahkhiir, võrk jne..
  • Mänguväljak: see on ruum, kus mäng avaneb. See on jagatud kaheks tsooniks, üks iga võistkonna või mängija jaoks individuaalse spordi puhul. Tsoone saab eraldada võrgusilma, joone või surnud ruumiga, mida ei tohi ületada. Maapind peab olema sile ja homogeenne.
  • Võrk või võrk: See moodustab osa valdkonnast ja on takistus, mis takistab mobiiltelefoni läbipääsu, sundides teda ülalt üle kandma. Selle kõrgus ja mõõtmed sõltuvad mängust.
  • Mängijad: jagatud väljade mängud või sport soodustavad kahe mängija või mängijate vahelist vastasseisu, mille eesmärk on võidelda vastase vastu. Selleks on meeskondade puhul nõutav, et sama meeskonna mängijate vahel viiakse ellu mängustrateegiat, mis põhineb koostööl ja strateegilisel positsioonil valdkonnas, et suurendada rünnakute ja kaitse tõhusust.
  • Mängu aeg: enamikus jagatud kohtuprotsessides ei ole iga võistluse jaoks kehtestatud tähtaega, kuid kindel arv punkte või punkte luuakse selle asemel, et olla võitja.
  • Vahelduv osalemine: selle poolest, et mängijad paiknevad ruumis jagada, ning asjaolu, et mobiil või objekt saab olla ainult ühel poolel ühel hetkel, on mängijate või meeskondade osalemine vaheldumisi. Ründav meeskond on see, kes omab mobiili ja on valmis seda strateegiliselt vastupidi tagastama, samas kui kaitsev meeskond on valmis oma seisukohti vastu võtma. Samal põhjusel ei avalda survet meeskonnale või mängijale, kes mobiiltelefoni omab, samuti ei ole vastase füüsilist pingutust või kontakti, et takistada teda valdamast või üritama teda kaotada selle valduse või kontrolli kaotamine.
  • Skoor: Enamikul juhtudel saadakse punkt, kui objekt puudutab või langeb rohkem kui üks kord vastase maastikul või kui vastane ei saa seda vastase väljale tagasi saata. Sõltuvalt spordist või mängust võib mobiilile enne selle tagastamist olla kontaktide või tabamuste piir. Muudel juhtudel on meeskond, kes teenib punkte, et võita punkte, nii et kaitsev meeskond saab teenistuse tagasi saada ainult skooriga, ilma et oleks saavutatud skoori..

Jagatud kohtumänge arendatakse tavaliselt mitmete teatud arvu punktide kogumites ja võitja on see, kes on saanud teatud arvu võitu..

  • Joonistamise puudumine: arvestades, et komplekti saamiseks on vaja jõuda teatud arvule punktidele, antakse esimesele meeskonnale, kes selle tulemuse saavutab, komplekti ja seda ei saa sobitada.

Viited

  1. Välja otsitud aadressilt: www.cne-siar.gov.uk.
  2. Jagatud kohtumängud. Välja otsitud andmebaasist: pdst.ie.
  3. Võrkpalli oskused. Taastatud: efdeportes.com.
  4. Lõigatud kohtu- ja seinamängud. Taastatud: canchadividida.blogspot.com.
  5. Velciano pall Välja otsitud: iessantvicent.com.
  6. Méndez, A. (2000). EF Sports: jagatud ja seina- kohtu modifitseeritud mängude kujundamine ja tahtlikkus. Taastatud: efdeportes.com.
  7. Rodríguez, D. (2008). EF Sports: õppetöö metoodika
  8. Välja otsitud aadressilt: www.thefreedictionary.com.
  9. Võrkpallimängude omadused. Välja otsitud andmebaasist: jersey2015.com.