Mis on jutustav krunt? (näidetega)



The jutustav krunt või narratiivne tuum on narratiivtekstides kasutatav väärtus, mis on väärt redundantsus. See tähendab, et narratiivtekstid on need, mis räägivad lugu ja jutustav krunt on selle ajaloos ja arengus..  

Näit, mis on täpselt arusaadav krunt, andis oma raamatus kirjanik E.M Forster Romaani aspektid aastal 1927: "Kuningas ja kuninganna surid on lugu. Kuningas ja kuninganna surid valu tõttu..

Jutustav krunt põhineb ajaloost ja kõigist selles koonduvatest elementidest. Seda tüüpi raame tuleks iseloomustada, andes lugejale põhjuse ja tagajärgi.

Narratiiv on enamasti ilukirjanduse kategooria; nagu romaanide ja lugude puhul.

Aga sa saad rääkida reaalsete tegelastega, näiteks elulugude stiili ja enesele elulugusid. Sellepärast saab ja peaks igal narratiivil olema krunt.

Jutustava krundi elemendid

Jutustava krundi põhiline ja vajalik element on määratletud struktuur, sündmuste jada.

Tuleb omada põhjuse, tagajärje ja tagajärgede lahendamise kvaliteeti.

"Harry Potter" on näide hästi struktureeritud jutustavast krundist. Kõik raamatud järgivad sama peamist jutustavat krundi ja igal raamatul on teine ​​krunt.

Harry Potter oli ainus inimene, kes elas üle antagonisti (põhjus) rünnaku, antagonist püüab teda lõpetada (tagajärg ja probleem), Harry Potter lüüa antagonisti (probleemi lahendamine)

Jutustav krunt peab põgenema kahest äärmusest, detailide liigsusest ja detailide puudumisest. Jutustava krundi eesmärk ei ole ürituse arvestamine ürituse järgi, püüab neid ühendada. Asjad ei toimu ilma põhjuseta. Krundi aluseks on see, et see juhtub, sest see juhtus ja kuna midagi juhtus, peate selle lahendama.

Näited:

Andmete puudumine

Poiss kõndis, komistas, kukkus, viidi haiglasse.

Üksikasjalik teave

Poiss kõndis mööda kitsast, pikka tänavat, mis oli tema maja ees. Kui ta kõndis seal, kus ta alati tegi, leidis ta väga suure ja kõrge kivi, suure, halli, millel oli ühel küljel augud ja pani teda komistama.

Ta kukkus, murdis luu ja pidi viima valgetesse 5-korruselistesse haiglatesse, kus on kuus lifti, mis on ruudu kõrval.

Keskendumine igale sündmusele, ilma et see oleks korralikult ühendatud, tekitab kahtlusi ja lünki. Esimeses näites ei ole faktide põhjus või seos leitud. Miks ta komistas? Mis temaga juhtus, kui ta langes? Miks nad viidi haiglasse?

Vastupidi, iga detaili keskendumine põhjustab krundi aluse kadumise. Teises näites avalikustatakse kõik keskkonna üksikasjad ja nii palju informatsiooni, et lugu on kadunud: poiss, kes kõndib, komistab üle kivi (põhjus), luumurdab (probleem) ja viib teda haigla (lahendus)

Krunt peab arenema loomulikult.

Struktuur

Hea jutustav krunt peab järgima struktuuri nii, et seda saaks mõista.

Alguses tuleks lugu tutvustada. Siin on esitatud tervikuna või osaliselt kontekst ja keskkond. Esitatakse põhitegelane, teema või objektid, mis viivad proovitüki, ja tuleb anda loo areng.

Krundi selles osas tuleb näidata, miks peab tegelane tegema seda, mida ta peab tegema. Näiteks mõte, probleem või olukord

Krundi kujunemine on lugu keskne osa, pärast seda, kui tunnused, keskkond ja olukorrad on kantud tegelaste interaktsioonile sellistes olukordades.

Selles etapis peaks jutustav krunt keskenduma sellele, kuidas tegelased probleemi lahendavad ja kuidas seda probleemi lahendada.

Tegelikult on loo areng narratiivi südameks. See on koht, kus enamik sündmusi juhtub ja kronoloogilist aspekti käsitletakse, st iga olukorra järjekorda.

Lugu lõpeb selle krundi segmendiga, kus probleemid tuleb lahendada paremaks või halvemaks, sest kõigil narratiividel ei ole "õnnelikke" lõppu.

Selles osas peavad tähemärgid asuma asja põhjas, teadma, miks asjad juhtusid ja krundi sulgeda.

Näide:

Kui te võtate raamatu näiteks "Nälgimängud",  jutustava krundi struktuur on ilmne.

Alguses näidatakse, kes Katniss on (peategelane), kust ta pärit on, kes ta teab ja kus ta on. See näitab loo arengu algust, antud juhul olukorda: mängude austuste valimine.

Krundi areng keskendub Katniss 'suhtlemisele mängudes. Kuidas te neid nägu seisate ja kuidas neid käsitsetate.

Lõpp näitab mängu lõpuleviimise tulemust, olles näinud tegelaste suhtlemist olukorraga.

Miks tuleks kasutada jutustava krundi struktuuri??

Kui krundil on halb algus, ei ole võimalik teada, mis on loo tegevuse aluseks. Mis põhjustab küsimustes vaakumi: Kes? ja miks?

Kui krundil on halb areng, on arusaadav, miks ta alustas kõike, kuid ei satu ise proovitükki.

Te ei saa hinnata tegelaste arengut ja küsimusele ei vastata: Kuidas? Halb areng toob kaasa halva loo.

Kui krundil on halb lõpp, jääb lugeja õhku, et mõista, mis juhtus. Teile näidatakse, kuidas te alustasite ja kuidas te lähenesite teemale, aga te ei saa teada, kuidas te selle lahendasite ja lõpetate lõpetamata ja arusaamatu lõppu.

Viited

  1. Nordquist, R (2016) (narratiivid). Väljavõte Thinkco.com.
  2. Cassano, A. Mis on joonis. Näited ja määratlus. Väljavõte uuringust.com.
  3. Janovsky, A. Mis on jutustav kirjutamine? Mõisted, tüübid, omadused ja näited. Väljavõte uuringust.com.
  4. Freitag D, Melton R ja Stautz, S. Narratiivi elemendid. Struktuuriline lähenemine narratiivi kirjutamisele. Väljavõte alates mollyjscanlon.com.
  5. Scanlan, C (2003) Mis on narratiiv, kuidagi? Väljavõte poynter.org.
  6. (2015) Mis on jutustav kirjutamine? Väljavõtte tegemine autoriseerimisest.com.