15 kõige populaarsemat puhkuse mängude näidet



The vaba aja mängud nad on grupitegevused, mida rühm teeb lõbusaks. Sellistel tegevustel ei ole üldist eesmärki peale mängu struktuuris osalemise; neil ei ole praktilist kavatsust, mida ei saa nautida.

Vaba aeg on vajalik inimkeha üldise tervise jaoks, eriti pärast tööd või pingelist tegevust.

Meelelahutusmängud erinevad spordist, sest nad ei ole suunatud konkurentsile; spordis on idee võita, kuid mängudes on see lihtsalt lõbus.

Meelelahutusmängud ei vaja tehnoloogiat, kuid sageli on vaja mõnda muud elementi.

Neid mängitakse tavaliselt rühmades, kuigi mõned võivad olla kahele inimesele. Samuti on idee, et enamik neist mängudest mängitakse välismaal.

Seda tüüpi mängud on ideaalsed lõbutsemiseks ja head aega nautimiseks; lisaks on paljudel eelis, et neid saab muuta vastavalt tingimustele.

15 kõige asjakohasemat meelelahutusmängu

1 - Peida ja otsida

Ideaalis mängida vähemalt kolme inimesega. Üldine idee on see, et inimene peab oma silmad sulgema ja arvestama teatud arvu (10–100) ilma vaatamata. Kui olete lõpetanud, peaksite proovima leida teisi osalejaid.

Selles mängus on palju variante. Mõnikord on olemas tegevuste baas, kus osalejad saavad ennast leida, et leida, kuid enamikes versioonides peidad ja ootavad neid lihtsalt.

2. Pildista lipp

Tavaliselt mängitakse seda suures grupis. Kõigepealt on rühm jagatud kaheks meeskonnaks, igaühel peab olema meeskonna keskses osas lipp või marker.

Mängu eesmärk on sõita vastase meeskonna territooriumi poole, et varastada või lüüa oma lipp ja viia see baasi.

Te saate märkida "vaenlase" mängijaid, kes on oma territooriumil, et "saata neid vanglasse".

Neid saab vabastada, kui nende meeskonna liige jookseb vastaspoolel, tähistab neid ja jõuab baasi ohutult..

3. Liikluspolitsei

Seda mängu mängitakse tänaval, kus on vähe liiklust või sillutatud ala. Sa pead jalgrattad, kärud, rula ja rula või midagi ratastega. Mõned tegutsevad juhina ja teised jalakäijatena; Viimane peab ületama tänavat.

Idee on, et inimene suunaks liiklust nii, et inimesed üksteisega kokku ei puutuks.

4- Neli ruutu

Seda pallimängu mängitakse ruudukujulisel kohtul, mis on jagatud neljaks väiksemaks ruuduks, mis on loetletud ühest neljast.

Mängija seisab igas neljas ruudus; Pall tuleb põrkuda mängijate vahel, põrkades üks kord ruudu enne, kui see on püütud.

On palju reegleid, mida saab lisada. Näiteks võib ruudukujuline isik vastutada eeskirjade koostamise eest.

Igaüks, kes neid rikub, halveneb ja liigub viimasesse ruutu (neljas) või kõrvaldatakse.

Võite lisada ka reegli, et pall peaks enne selle püüdmist kaks korda põrkama, et see põrkuks ainult isiku ees või muud reeglid. Reeglid varieeruvad sõltuvalt loovusest.

5- Rayuela

Kõigepealt peate põrandale panema kriipsiga võrkplaadi; loetlema ruudud ühest kuni üheksani. Valitakse kivi, mida saab valada. Te peate kivi viskama esimeseks.

Siis hüpata kivi ja peate hüppama ühe jala või mõlema jala peale, nagu on näidatud humalakaardi mustris, kuni selle lõpuni.

Siis tuleb pöörata ja naasta, lõpetades ruudu number kaks. Liigutage ühel jalal, võtke kivi ruudust ja alusta selle poole.

Seda mustrit tuleb jätkata nelinurga numbriga jne. Kui kivi visatakse ja langeb valesse ruudu, siis kaob see kord.

6 Jacks (matatenas)

Mängija laotab mängupinnal asuvad tungrauad või matatenasid, nagu oleksid nad mõnda täringut viskamas.

Siis visatakse pall maha. Lubatud on ainult üks kord põrgata ja haarata, enne kui ta saab teist korda põrgatama.

Mängija peab võtma pistikupesad ja võtma ühe käega palli, enne kui pall põrkab kaks korda.

Kogutavate matateenide arv suureneb: esimene võetakse, siis kaks, siis kolm ja nii edasi.

7- Punane tuli, roheline tuli

Üks inimene esindab valgusfoori ja seisab ühel küljel ning teised mängijad lähevad vastasküljele; isik, kes valgusfoori teeb, peab pöörduma ja tagurpidi keerama.

Kui liiklusvalgus pöördub inimeste poole ja hüüab "punast valgust", peavad kõik inimesed seisma jääma.

Liiklusvalgusti asetatakse selle tagaküljele ja see ütleb "roheline tuli", samal ajal kui rühm püüab saada valgusfoori võimalikult lähedale.

Idee on, et valgusfoori kiireks pööramiseks ja "punase tule" hüüdmiseks, et igaüks saaks külmutada. Kui inimene liigub, peab ta tagasi algsesse kohta ja uuesti reisi alustama.

Esimene isik, kes puudutab valgusfoori, võidab ja muutub järgmises ringis valgusfooriks.

8- Simon ütleb

Isik algab öeldes: "Simon ütleb (lisage siia kõik meetmed)" ja igaüks peaks seda tegema.

Kui aga Simon hakkab ütlema, öeldes "Simon ütleb", siis igaüks, kes seda teeb, on mängust väljas. Viimane isik, kes jääb mängu lõpuni, on järgmise pööre Simon.

9 - plekk või

Rühm inimesi otsustab, kes hakkab seda tegema või plekkima. See inimene peaks seejärel jätkama ülejäänud rühma, püüdes neid oma käega puudutada. Uus inimene, keda ta puudutab, muutub uueks veaks või peitsiks.

Sageli pannakse reegel, et järjest ei ole märke, mis tähendab, et inimene ei saa puudutada isikut, kes on just selle valeks muutnud..

10 - Pimekoht

See on peitsi variatsioon. Inimene, kes on plekk, peab katma silmad taskurätikuga ja peab mängijaid jälitama ja proovima neid tähistada ilma neid nägemata.

11- Nupp, nupp, kellel on nupp

Alusta rühmast, mis istub ringi ümber või seisab selle ümber; igaühel peaks olema käed koos keha ees.

Isik võtab nupu ja läheb ringi ümber, teeseldes, et paneb nupu kellegi kätte.

Idee on panna nupp inimese kätte, kuid seejärel jätkata ringi liikumist, mis simuleerib nupu asetamist kõikidesse kätesse; sel moel ei tea keegi, kus nupp on.

Kui see lõpeb, peatub iga inimene ja püüab määrata, kellel on nupp. Enne kui inimene arvab rühma, peaksid nad laulma: "Nupp, nupp, kellel on nupp", ja siis ütleb inimene, kes arvab, et tal on see.

Kui arvate, kellel on nupp, jagab see isik järgmise vooru.

Mängu variatsiooniks on see, et inimene seisab ringi keskel ja need, kes on teesklevad, et nad kannavad nuppu tagasi; need, kes seda ei tee, teesklevad seda teha.

Selles versioonis on keset kes on see, kes peab arvama, kellel on nupp.

12 - Muusikalised toolid

Ringi toolid tuleks paigutada ringist väljapoole; tool tuleb paigutada vähem kui mängijate arv.

Näiteks, kui on 10 mängijat, paigutatakse 9 tooli, kui on 7 mängijat, paigutatakse 6 tooli ja nii edasi.

Mängija peab alustama muusika mängimist ja kui muusika peatub, peavad mängijad istuma esimesel saadaoleval juhatusel. Mängija, kes ei leia tooli, on mängust väljas.

Siis eemaldatakse teine ​​tool, muusika algab uuesti, peatub ja jälle peab mängija, kes ei leia tooli, lahkuma. Mängija, kes istub viimases toolis, on võitja.

13 - Telefon

Mängijad istuvad ringis; inimene mõtleb fraasile ja sosistab seda tema kõrval asuva mängija kõrva.

Seejärel kordab see inimene teise poole kõrva kõrva. See jätkub ringi ümber; kui ta lõpuks jõuab viimase inimeseni, ütleb ta fraasi valjusti.

Tavaliselt on viimane lause tavaliselt erinev, sest see muutus kogu ringi läbimise ajal, sest mängijad teevad vigu.

14 - Külmutatud tants

Inimene vastutab muusika eest. Kui muusika algab, tantsivad kõik hullult.

Kui muusika peatub, peavad kõik jääma külmutatuks sellises kohas, kus nad on. Igaüks, kes teeb väikese liikumise, diskvalifitseeritakse. Kes on viimane, võidab.

15 - Marbles

Kõigepealt peate põrandale joonistama ringi ja iga mängija peab valima suurema marmori, mis teenib. Seejärel alustatakse ringi keskele 5 või 10 marmorit mängimise alustamiseks.

Kui inimene omakorda saabub, peavad nad ringist välja kukkuma ja käivitama oma käivituskoera, et nad püüaksid võimalikult palju marmoreid visata. Kui tal õnnestub marmorit ringist välja visata, haarab mängija neid ja üritab uuesti tulistada.

Kui ta ei suuda marmoreid visata, peab ta oma järgmise pildini asetama oma marmori ringi sisse; järgmine mängija võtab oma käigu.

Seda jätkatakse, kuni rõngas on tühi. Võitja on isik, kellel on mängu lõpus kõige marmor.

Viited

  1. 30 klassikalist välimängu lastele (2009). Välja otsitud aadressilt wired.com
  2. Vabaaja mängud kehalise kasvatuse alal (2012). Taastati prezi.com-lt
  3. Meelelahutuslikud mängud Taastati definitsioonist
  4. Meelelahutuslikud spordimängud (2016). Sissenõutud aquijuegosdeportivos.blogspot.com
  5. 10 harrastusmängu näidet. Taastati näited.com