Võrkpallide arengu ja võtmetähtsusega sündmused



The ajalugu võrkpall algab Ameerika Ühendriikides 19. sajandi lõpus. Selle loojaks oli noorte kristlaste liidu spordiõpetaja William G. Morgan (YMCA akronüümi eest inglise keeles, Noormeeste kristlik ühendus).

Morgani eesmärgiks oli arendada välja spordiala, mis segaks teiste distsipliinide elemente (korvpall, tennis, käsipall, muu hulgas), et luua uus distsipliin, mis ei olnud nii nõudlik füüsilise vastupanuvõime ja füüsilise kontakti vähenemise vahel osalejad.

Tulemuseks oli võrkpall, mida sel ajal nimetati mintonettiks. Hiljem muutus nimi võrkpalliks, kuna mängijad "löödud" palli ühelt poolelt teisele..

Varsti pärast selle loomist laiendati spordiala Aasiasse tänu Noore Kristliku Ühingu edendamisele.

20. sajandi alguses loodi spordile eriline pall. Ka selle sajandi esimestel aastakümnetel olid täiuslikud ja määrati võrkpalli reeglid.

Teise maailmasõja ajal eksportisid Ameerika sõdurid võrkpalli ja see spordiala levis Euroopa riikidesse.

Sellest ajast alates on see distsipliin populaarseks saanud, nii et üle 800 miljoni inimese mängib võrkpalli vähemalt kord nädalas.

Võrkpalli isa

Võrkpalli looja oli William G. Morgan. Morgan sündis 1870. aastal New Yorgis Lockportis. Aastal 1891 astus ta Hermoni keskkooli Northfieldis Massachusettesse.

Selles koolis kohtus ta James A. Naismithiga, kes hiljem oleks korvpalli looja. Nainsmith tunnustas noorte Morgani sportlikke võimeid ja kutsus teda üles jätkama oma haridust Spingfieldi kristliku noorteliidu koolituskoolis..

Seal osales ta mitmesugustes sporditegevustes, peamiselt jalgpalligrupis. 1894. aastal võttis Morgan pärast lõpetamist spordi direktori ametikohale kristliku noorteühingu Auburn Maine peakorteris. Järgmisel aastal võttis ta sama positsiooni Massokeusettes, Holyoke'is.

Just selle asutuse peakorteris arendas William Morgan välja spordi, mida hiljem nimetatakse võrkpalliks.

Alternatiiv korvpallile

1895. aastaks oli korvpall juba loodud ja populaarsus Ameerika Ühendriikide elanike seas. Korvpall oli täiuslik mäng lastele ja noortele. Siiski oli see täiskasvanutele ja eakatele väga raske ja jõuline.

See oli probleem, mille ees seisis William G. Morgan kui kristliku noorteühenduse direktor Holyoke. Morganil oli vaja alternatiivset sporti, mida võiks mängida vanemad inimesed linnas.

Ma vajasin sporti, mis ei olnud füüsiliselt nõudlik ja nõudis vähem füüsilist kontakti kui korvpall.

Sel moel otsustas Morgan luua oma spordi, mis segaks teiste spordialade elemente. Ta laenas teatud aspekte korvpalli, tennis, käsipall ja pesapall.

Korvpallist võttis ta palli. Tenniseks võttis ta võrgu, mis jagab mänguala kaheks. Käsipallist võttis ta oma käte kasutamise palli löömiseks ja võimaluse mängida kohtus "väljaspool". Lõpuks võttis ta pesapalli ajal mängude jagamise ajaks "innings".

Mäng tõmbas tähelepanu kristliku noorteliidu juhtide tähelepanu ja esitati 1896. aasta konverentsil.

Spordi nimi

William G. Morgan nimetas oma loomingut "mintonette". 1896. aasta konverentsi mängu ajal esitles dr Alfred Halstead Springfieldi ülikoolist kommentaari, mis muudaks spordi nime.

Dr Halstead märkis, et ilmnes, et mängijad olid võrkpallid (lööb palli inglise keeles) kohtu ühelt küljelt teisele. Nimi võrkpall see osutus sobivamaks kui mintonett ja Morgan võttis selle. Seejärel liidetakse mõiste ühes sõnas võrkpall.

Hispaania keeles on mõiste „võrkpall“ naturaliseeritud laen, sest see on sõna, mis pärineb inglise keelest ja on kohandatud hääldama rohkem hispaania keelt..

William Morgani poolt kehtestatud mängureeglid

1-Mängu kohta: Mäng koosneb üheksast inningist.

2-Sissejuhatusest: Iga võistluse kestus sõltub mängijate arvust kohtu kummalgi poolel.

- Kui igal pool lõpeb inimene, koosneb võistkond igast küljest teenusest.

- Kui mõlemas otsas on kaks inimest, koosneb inning kahest teenusest mõlemal küljel ja nii edasi.

Mees, kes teenib, jätkab seda, kuni tema pool on valesti tagasi palli tagastamiseks.

3-Kohtus: Kohus mõõdab 7, 625 meetri laiust ja 15, 25 meetri pikkust. Kohtu pikkus jaguneb võrku täpselt pooleks.

1, 22 meetri kaugusel võrgustikust on triivimisjoon. Kohtu kummalgi küljel peab olema triivimisjoon; need kaks rida on paralleelsed.

Kohtu mõõtmisi saab kohandada ruumi kättesaadavuse tõttu.

4-võrgus: Võrk peab olema vähemalt 0, 6 m lai ja see peab olema 8, 2 meetrit pikk. See võrk tuleb peatada pooltel, mis asuvad kohtu kummalgi küljel, mis peab olema 0, 3 m kaugusel mänguvälja välimisest joonest.

Võrgu ülemise ja põranda vahel peab olema vähemalt 2 meetrit.

5-Pallil: Pall peab olema kaetud nahaga või lõuendiga. Läbimõõt peab olema vähemalt 63 cm ja mitte üle 68 cm. See peab kaaluma vähemalt 255 gr ja mitte üle 340 gr.

6-serveris ja teenuses: Mäng algab teenusega, mida nimetatakse ka teenimiseks. Server peab seisma ühe jala taga kohtu viimase rea taga.

Mängija peab kuulama ühe käega palli õhku vähemalt 3 meetri kõrgusel. Kui pall langeb, peab mängija lööma palli ja tegema selle üle vastase meeskonna kohtule..

Serveril on kaks võimalust tõhusaks teenimiseks. Sellel on üks erand:

Kui teenus puudutab võrku, võib teine ​​meeskonna mängija tabada palli ja jõuda vastase meeskonna kohtusse.

Kui liikumine on rahuldav, jätkub mäng. Kui aga mängija saadab palli kohtust välja, ei saa teenistust korrata ja see on teise võistkonna kord.

7-skoor: Mäng, mida ei võta vastu pool, mis saab loeb, kui punkti, mis tõmbab iga efektiivse teenuse või palli.

Kui pall tabab esimeses teenuses võrku, loetakse see nulliks. Kui ta teise katse ajal võrku tabab, on see vastase meeskonna punkt.

8 - võrgus puhub

Kui pall tabab võrku, loetakse see ebaõnnestunuks ja vastaspool võidab punkti. Erandiks on see, kui pall tabab võrku esimeses teenuses, mida peetakse nulliks.

9 - Kohtute ja palli joonel

Kui pall tabab kohtuvälist rida, loetakse see väljaspool mängu piirkonda.

10 - Mängu ja mängijate kohta

Mängijate arv võib varieeruda sõltuvalt ruumi kättesaadavusest. Ideaalne asi on see, et iga mängija eraldatakse teisest 3 m kaugusel.

Kui mängija puudutab mängu ajal mängu, peatatakse mäng ja vastane meeskond saab punkti. Kui mängija säilitab palli, siis mängimine peatatakse ja vastaspool võidab punkti.

Need reeglid täitsid aja möödumist tänu teiste sportlaste panusele. Näiteks muutsid filipiinlased 1916. aastal mõistete „komplektid” mõiste „inning”.

1917. aastal vahetas ta mängu 21-lt 15-le punktile.

Ka 1918. aastal kuulutati standardiks, et meeskonnad moodustasid kuus osalejat.

1920. aastal loodi uus reegel, mis näitas, et üks pool võib lüüa palli vaid kolm korda, enne kui see teisele poole pöördub. Kui rühm andis palli rohkem kui kolm korda, siis mäng lõpetati ja vastaspool võitis punkti.

Võrkpalli laiendamine

Võrkpall algas väikese spordina Massachusettes. Kuid varsti pärast seda levis see kogu Ameerika Ühendriikides tänu kristlikule noorteühendusele.

1900. aastal võeti Kanadas vastu võrkpall, mis oli esimene välismaa territoorium, kus seda sporti harjutati. 1905. aastal saabus ta Kuubasse.

Seejärel sai sport populaarseks Aasia mandril: Hiinas ja Jaapanis hakati seda harjutama 1908. aastal ja Filipiinidel 1910. aastal.

1909. aastal sai mäng populaarseks Puerto Ricos ja 1912. aastal hakati seda harrastama Uruguays.

Võrkpallide positsioon oli erinevates riikides konsolideeritud tänu riiklikele meistrivõistlustele. Ameerika Ühendriikides valmistas Christian Noorteühendus ette riikidevahelisi võistlusi.

Aasia jaoks oli võrkpall kaasatud Kaug-Ida mängude programmi. Ida-Euroopas korraldati ka riiklikke võistlusi.

Sel moel läks võrkpall sellest, et William Morgan oli loonud ja hakkas olema konkurentsivõimeline sport.

1928. aastal selgus, et selle spordi turniirid olid tavalised tavad, seega tuli neid reguleerida. Selleks loodi Ameerika Ühendriikide Võrkpalliliit.

Selle organisatsiooniga töötati välja esimene võrkpalli meistrivõistlused, mis olid avatud noortele kristlastele. Sel viisil laienes mäng teistesse elanikkonna sektoritesse.

Olulised kuupäevad võrkpalli ajaloos

1900. aastal loodi spetsiaalne pall selle spordi harjutamiseks, mida seni oli mängitud korvpalliga.

1916. aastal lisati võrkpall Ameerika Ühendriikide koolidesse kehalise kasvatuse programmide ja kooliväliste tegevuste osana..

18. aprillil 1947 asutati Prantsusmaal Pariisis Rahvusvaheline Võrkpalliliit (FIVB). Tegemist on organiga, kes vastutab kogu maailmas võrkpalliga seotud teabe reguleerimise eest, alates reeglite ja meistrivõistluste arendamise vahel

1948. aastal peeti paarikaupa esimene rannavõrkpalli turniir. 1949. aastal toimus Praha Tšehhoslovakkias esimene võrkpalli maailmameistrivõistlused.

1951. aastaks oli võrkpall levinud enam kui 60 riigis ja seda mängis üle 50 miljoni inimese.

1955. aastal sisaldasid Pan-Ameerika mängud võrkpalli programmi erialadel.

1957. aastal teatas olümpiamängude rahvusvaheline komitee, et võrkpall oli olümpiamängude mäng. Tehti kindlaks, et see peaks kuuluma 1964. aasta olümpiamängudesse.

1959. aastal korraldas Rahvusvaheline Ülikooli Spordiliit esimese ülikoolimängude turniiri Itaalias Torinos. Võrkpall oli üks kaheksast distsipliinist, mis sisaldas neid mänge.

1964. aastal mängiti seda esimest korda Jaapani olümpiamängudel Tokyos. Kasutatav pall oli kummist ja nahast. Järgnevatel võistlustel kasutatavad pallid peaksid olema sellega võrdsed.

1987. aastal lõi Rahvusvaheline Võrkpalliliit (FIVB), kes tunnustas rannavõrkpalli distsipliinina, ranna-võrkpalli maailmameistrivõistlused.

1994. aastal loodi esimene võrkpalli veebileht: Võrkpallide maailm.

1996. aastal lisati olümpiamängudesse ranna-võrkpall, kus oli kaks inimest.

Viited

  1. Võrkpalli ajalugu. Välja otsitud 9. augustil 2017, wikipedia.org
  2. Võrkpalli ajalugu. Välja otsitud 9. augustil 2017, fivb.org
  3. Võrkpalli ajalugu. Välja otsitud 9. augustil 2017, ncva.com
  4. Võrkpalli ajalugu. Välja otsitud 9. augustil 2017, volleyballadvisors.com
  5. Võrkpall: lühike ajalugu. Välja otsitud 9. augustil 2017, olympic.org
  6. Võrkpalli ajalugu. Välja otsitud 9. augustil 2017, jõudu- ja -jõudu-volleyball.com
  7. William G. Morgan. Välja otsitud 9. augustil 2017, volleyhall.com.